Sanitize les attributs en LECTURE aussi, pas seulement a l'ecriture
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 6m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m39s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m18s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m5s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 6m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m39s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m18s
Bug reel constate le 21/09/2026 : un element Scenario cree avant la refonte en arbre de decision (ancien schema plat "situation"/"choices"/ "correct_index") faisait planter silencieusement le panneau Proprietes cote client des la selection - scenario.nodes etait inexistant sur l'ancienne forme, aucune erreur visible, juste "il ne se passe rien". Cause : document_edit.py et document_render.py renvoyaient les attributs BRUTS de la base au client, jamais revalides - contrairement a la route d'ecriture qui, elle, sanitize deja avant de persister. Ajoute document_engine.sanitize_element_attributes(kind, attributes), point d'entree unique de dispatch kind -> sanitize_X_config, utilise desormais a la fois en ecriture (document_element_update.py, qui reutilise ce nouveau dispatch au lieu de son if/elif duplique) ET en lecture (document_edit.py/document_render.py). Elimine toute la classe de bug "schema devenu obsolete apres une evolution du modele de donnees d'un mini-jeu, donnee jamais retouchee depuis" - present et futur, pas seulement pour Scenario. Migre les donnees reelles deja affectees (support de test, element 46) vers le nouveau schema en arbre, en preservant integralement le contenu deja redige par l'utilisateur (situation + 3 choix/consequences du scenario "chat sur la route"). Ajoute un test de non-regression qui ecrit delibirement l'ancien schema en base (en contournant le sanitize de la route d'ecriture, pour simuler une donnee reellement ancienne jamais nettoyee) puis verifie que /edit et /render renvoient une structure saine au client. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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a529857379
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7e504b7865
@@ -11,9 +11,20 @@ def document_edit(slug: str) -> str:
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support = un projet = un document, voir docs/plan/PLAN.md). Contraste
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avec l'environnement 2D (clic sur une carte -> game_dashboard qui liste
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ses écrans -> éditeur de scène) : ici la carte "Mes formations" mène
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directement ici."""
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directement ici.
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Les attributs de chaque élément sont revalidés (document_engine.
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sanitize_element_attributes) avant d'atteindre le client — jamais les
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valeurs brutes stockées telles quelles : un élément dont le schéma a
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évolué depuis sa création (ex. le mini-jeu Scénario, passé d'une liste
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plate à un arbre de décision) ferait sinon planter silencieusement le
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panneau Propriétés côté client, qui suppose la forme ACTUELLE (bug réel
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constaté le 21/09/2026)."""
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support = db.support_meta(slug)
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elements = document_engine.list_document_elements(slug)
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elements = [
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{**el, "attributes": document_engine.sanitize_element_attributes(el["kind"], el["attributes"])}
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for el in document_engine.list_document_elements(slug)
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]
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return render_template(
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"document/document_edit.html",
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support=support,
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Reference in New Issue
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