Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,9 @@ def create_game(name, owner_folder=None, project_slug_override=None):
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reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
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owner_folder : dossier PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py —
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structure de dossiers par utilisateur), typiquement
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slugify(email_du_compte) — le slug final composé
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structure de dossiers par utilisateur), l'id du compte en pratique
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(voir routes/games/games_new.py — opaque, jamais dérivé de l'email) —
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le slug final composé
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"<owner_folder>_<project_part>" résout vers un vrai chemin imbriqué
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projects/<owner_folder>/<project_part>/. Omis (None) : repli sur
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l'ancien comportement plat (slug à un seul segment, projects/<slug>/)
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+17
-19
@@ -6,27 +6,25 @@ from ..db_path import db_path
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from .project_slug import build_slug
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def list_games():
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"""Scanne projects/ : structure par utilisateur (voir
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db/games/project_slug.py) — projects/<propriétaire>/<projet>/game.db,
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deux niveaux — plus le repli sur l'ancien rangement plat
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projects/<slug>/game.db pour tout slug pas encore migré (voir
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scripts/migrate_flat_project_slugs.py)."""
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def list_games(owner_folder):
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"""Scanne UNIQUEMENT projects/<owner_folder>/ (voir db/games/
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project_slug.py — owner_folder est l'id du compte, voir
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db/games/create_game.py) : jamais les autres comptes — voir
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core/auth_guard.py, qui vérifie déjà que `owner_folder` correspond au
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compte connecté avant tout accès à un slug composé de cette valeur.
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Un appelant qui passerait le mauvais owner_folder ne verrait de toute
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façon que SES PROPRES projets, jamais ceux d'un autre compte : cette
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fonction ne lit plus jamais l'arborescence project/ en entier (avant
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ce correctif, elle listait TOUS les comptes sans distinction — faille
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corrigée, voir routes/games/index.py)."""
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games = []
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if not os.path.isdir(PROJECTS_DIR):
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder)
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if not os.path.isdir(entry_path):
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return games
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for entry in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, entry)
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if not os.path.isdir(entry_path):
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continue
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if os.path.isfile(os.path.join(entry_path, "game.db")):
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# Repli : un ancien dossier plat porte directement game.db.
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_append_game(games, entry)
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continue
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for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
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slug = build_slug(entry, project_part)
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if os.path.isfile(db_path(slug)):
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_append_game(games, slug)
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for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
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slug = build_slug(owner_folder, project_part)
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if os.path.isfile(db_path(slug)):
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_append_game(games, slug)
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return games
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+12
-11
@@ -6,17 +6,18 @@ from .project_slug import build_slug, split_slug
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def move_game(old_slug, new_owner_folder):
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"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — utilisé quand un
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utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
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owner_folder = slugify(email) pour un compte "user", voir
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db/games/project_slug.py) : le dossier physique doit suivre. Renomme
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le dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de
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ce compte ensemble — prêt pour un futur multi-projet, même si un seul
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aujourd'hui), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier propriétaire
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unique de la même façon que create_game() si, par un hasard extrême,
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il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le nouveau slug
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composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à enregistrer comme
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nouveau project_slug."""
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"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — owner_folder est
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l'id du compte (voir db/games/project_slug.py, routes/games/
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games_new.py) : ne change donc plus jamais après coup en usage normal,
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mais reste utile pour une migration ponctuelle (voir
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scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py, qui a besoin de renommer
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les anciens dossiers slugify(email) vers l'id du compte). Renomme le
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dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de ce
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compte ensemble), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier
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propriétaire unique de la même façon que create_game() si, par un
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hasard extrême, il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le
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nouveau slug composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à
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enregistrer comme nouveau project_slug."""
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old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
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if project_part is None:
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# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
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