Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m39s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.

- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
  "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
  admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
  l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
  compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
  URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
  données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
  uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
william
2026-09-04 22:52:05 +02:00
parent 50835a18e2
commit 7ebc9b143f
16 changed files with 382 additions and 833 deletions
+3 -2
View File
@@ -11,8 +11,9 @@ def create_game(name, owner_folder=None, project_slug_override=None):
reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
owner_folder : dossier PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py —
structure de dossiers par utilisateur), typiquement
slugify(email_du_compte) — le slug final composé
structure de dossiers par utilisateur), l'id du compte en pratique
(voir routes/games/games_new.py — opaque, jamais dérivé de l'email) —
le slug final composé
"<owner_folder>_<project_part>" résout vers un vrai chemin imbriqué
projects/<owner_folder>/<project_part>/. Omis (None) : repli sur
l'ancien comportement plat (slug à un seul segment, projects/<slug>/)