Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
+12
-11
@@ -6,17 +6,18 @@ from .project_slug import build_slug, split_slug
|
||||
|
||||
|
||||
def move_game(old_slug, new_owner_folder):
|
||||
"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — utilisé quand un
|
||||
utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
|
||||
owner_folder = slugify(email) pour un compte "user", voir
|
||||
db/games/project_slug.py) : le dossier physique doit suivre. Renomme
|
||||
le dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de
|
||||
ce compte ensemble — prêt pour un futur multi-projet, même si un seul
|
||||
aujourd'hui), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier propriétaire
|
||||
unique de la même façon que create_game() si, par un hasard extrême,
|
||||
il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le nouveau slug
|
||||
composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à enregistrer comme
|
||||
nouveau project_slug."""
|
||||
"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — owner_folder est
|
||||
l'id du compte (voir db/games/project_slug.py, routes/games/
|
||||
games_new.py) : ne change donc plus jamais après coup en usage normal,
|
||||
mais reste utile pour une migration ponctuelle (voir
|
||||
scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py, qui a besoin de renommer
|
||||
les anciens dossiers slugify(email) vers l'id du compte). Renomme le
|
||||
dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de ce
|
||||
compte ensemble), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier
|
||||
propriétaire unique de la même façon que create_game() si, par un
|
||||
hasard extrême, il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le
|
||||
nouveau slug composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à
|
||||
enregistrer comme nouveau project_slug."""
|
||||
old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
|
||||
if project_part is None:
|
||||
# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user