Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
@@ -43,15 +43,9 @@ def profile_update_email():
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except auth.EmailUpdateError as exc:
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return _render(error=str(exc))
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# Le dossier d'un compte "user" porte le nom de son adresse email (voir
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# create_user.py/register_2fa.py, project_slug = slugify(email)) — il
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# doit suivre le changement, sans quoi project_slug ne correspondrait
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# plus à aucun dossier réel. Un "admin" n'a pas de project_slug dédié :
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# rien à renommer pour ce rôle.
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
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new_slug = db.move_game(user["project_slug"], db.slugify(new_email))
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auth.set_project_slug(user["id"], new_slug)
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# Le dossier d'un projet est nommé d'après l'ID du compte, jamais son
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# email (voir routes/games/games_new.py) — rien à renommer sur disque
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# quand l'email change, pour aucun rôle.
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return _render(success="Adresse email mise à jour.")
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@@ -15,7 +15,9 @@ def games_new():
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# avant (l'admin en crée via "+ Nouvel écran" dans le dashboard, en
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# choisissant "document" ou "jeu_2d" pour chacun).
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# owner_folder (voir db/games/project_slug.py — structure de dossiers
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# par utilisateur) : posé par core/auth_guard.py pour tout compte
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# connecté, y compris l'admin qui utilise cette route.
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slug = db.create_game(name, owner_folder=db.slugify(g.current_user["email"]))
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# par utilisateur) : l'id du compte, JAMAIS son email — opaque, ne
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# révèle rien du compte propriétaire dans les slugs/URLs (voir
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# scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py pour les projets déjà
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# existants avec l'ancien schéma).
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slug = db.create_game(name, owner_folder=str(g.current_user["id"]))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
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@@ -1,4 +1,4 @@
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from flask import render_template
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from flask import g, render_template
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import db
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@@ -7,4 +7,7 @@ from core.flask_app import app
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@app.route("/")
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def index():
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return render_template("index.html", games=db.list_games())
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# Toujours SES PROPRES projets (voir db.list_games, corrigé pour ne
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# plus jamais scanner les autres comptes) — même pour un admin, qui
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# n'a donc plus aucune visibilité sur les projets des autres comptes.
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return render_template("index.html", games=db.list_games(str(g.current_user["id"])))
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@@ -54,7 +54,9 @@ def onboarding_new():
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def _create_project_for_user(user, onboarding_type, name):
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slug = db.create_game(name, owner_folder=db.slugify(user["email"]))
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# owner_folder = l'id du compte, jamais son email (voir
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# routes/games/games_new.py, même convention).
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slug = db.create_game(name, owner_folder=str(user["id"]))
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db.set_onboarding_type(slug, onboarding_type)
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if user["role"] != "admin":
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# project_slug = LE seul projet d'un compte "user" (voir
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