Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
@@ -54,7 +54,9 @@ def onboarding_new():
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def _create_project_for_user(user, onboarding_type, name):
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slug = db.create_game(name, owner_folder=db.slugify(user["email"]))
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# owner_folder = l'id du compte, jamais son email (voir
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# routes/games/games_new.py, même convention).
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slug = db.create_game(name, owner_folder=str(user["id"]))
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db.set_onboarding_type(slug, onboarding_type)
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if user["role"] != "admin":
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# project_slug = LE seul projet d'un compte "user" (voir
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