Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m39s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.

- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
  "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
  admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
  l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
  compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
  URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
  données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
  uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
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william
2026-09-04 22:52:05 +02:00
parent 50835a18e2
commit 7ebc9b143f
16 changed files with 382 additions and 833 deletions
+12 -10
View File
@@ -97,17 +97,19 @@ def user_client():
@pytest.fixture
def user_game(client, user_client):
"""Un jeu appartenant au compte `user_client` (project_slug assigné,
voir auth.set_project_slug — même mécanisme que l'inscription réelle,
routes/auth/register_2fa.py). Créé via le client ADMIN (`client`,
illimité) puis rattaché, pour ne pas dépendre du parcours
d'inscription complet dans les tests qui n'en ont pas besoin."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_user_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
def user_game(user_client):
"""Un jeu appartenant réellement au compte `user_client` — le dossier
PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py) doit correspondre à
l'id de CE compte (core/auth_guard.py compare désormais les deux) :
créé directement avec `owner_folder=str(user_id)`, jamais via le
client ADMIN (qui produirait un projet appartenant à l'admin, avec
juste `project_slug` réassigné dessus côté "user" — cassait
l'isolation par propriétaire dès qu'elle a cessé d'être une simple
comparaison de chaîne)."""
with user_client.session_transaction() as sess:
auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
user_id = sess["user_id"]
slug = db.create_game("pytest_user_game", owner_folder=str(user_id))
auth.set_project_slug(user_id, slug)
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)