Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m39s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.

- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
  "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
  admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
  l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
  compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
  URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
  données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
  uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
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william
2026-09-04 22:52:05 +02:00
parent 50835a18e2
commit 7ebc9b143f
16 changed files with 382 additions and 833 deletions
+51 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
"""Comptes utilisateurs (auth/) : inscription (nom/prénom/email unique,
mot de passe fort, 2FA TOTP obligatoire), connexion, et isolation par
utilisateur d'un SEUL projet (sauf le rôle "admin", illimité — voir
PROPRIÉTAIRE de projet — pour TOUS les rôles, y compris "admin" (qui
garde seulement le droit d'avoir plusieurs projets À LUI, voir
core/auth_guard.py). Le tout premier compte jamais créé devient
automatiquement admin (auth/create_user.py) : la fixture `client` de
conftest.py en a déjà créé un pour authentifier tous les AUTRES tests du
@@ -200,6 +201,55 @@ def test_non_admin_user_is_isolated_to_their_own_project(anon_client):
_cleanup_project("second")
def _create_isolated_user_with_project(email, name="Jeu de la victime"):
"""Compte + projet créés directement (sans passer par le client HTTP
de test) — combiner ici deux instances de `test_client()` actives en
parallèle (la fixture `client`, admin partagé, ET une seconde pour
créer la victime) fait planter Werkzeug ("Popped wrong app context"),
une limite connue du client de test Flask quand deux contextes de
requête s'entremêlent plutôt que de s'imbriquer proprement."""
user_id = auth.create_user(email, "Sup3r$ecret!", "Test", "Victime")
auth.confirm_totp(user_id)
slug = db.create_game(name, owner_folder=str(user_id))
auth.set_project_slug(user_id, slug)
return auth.get_user_by_id(user_id)
def test_admin_cannot_access_another_users_project(client):
"""Faille corrigée : le rôle "admin" contournait entièrement
l'isolation par projet (voir core/auth_guard.py) — un admin pouvait
ouvrir/modifier/supprimer le jeu de N'IMPORTE QUEL autre compte en
connaissant simplement son slug. `client` (conftest.py) est déjà
connecté en admin ; désormais bloqué exactement comme un "user"."""
victim = _create_isolated_user_with_project("adminvictim@example.com")
try:
assert client.get(f"/game/{victim['project_slug']}").status_code == 403
assert client.get(f"/game/{victim['project_slug']}/screens/1/edit").status_code == 403
assert client.post(f"/game/{victim['project_slug']}/delete").status_code == 403
# Le projet de la victime doit être resté intact (la tentative de
# suppression ci-dessus doit avoir été bloquée AVANT toute écriture).
assert db.game_meta(victim["project_slug"]) is not None
finally:
_cleanup_project("adminvictim@example.com")
def test_admin_home_page_only_lists_their_own_projects(client, game):
"""routes/games/index.py (page "Mes jeux") scannait auparavant TOUT
projects/ sans filtrage (db.list_games()) — n'importe quel admin
voyait donc le slug (et le nom de dossier propriétaire) de chaque
compte. Corrigé : ne renvoie plus que les projets du compte connecté,
admin compris."""
victim = _create_isolated_user_with_project("adminlistvictim@example.com")
try:
resp = client.get("/")
assert resp.status_code == 200
html = resp.get_data(as_text=True)
assert game in html
assert victim["project_slug"] not in html
finally:
_cleanup_project("adminlistvictim@example.com")
def test_non_admin_user_cannot_delete_their_only_project(anon_client):
"""Sans issue de secours (games_new renvoie toujours vers son
project_slug, existant ou non), le supprimer serait un piège sans