Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet (core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes. - La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis. - routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté. - Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les données existantes. - Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus). - Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence. - README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
This commit is contained in:
+10
-1
@@ -17,7 +17,16 @@ def test_create_game_and_meta(tmp_game_slug_cleanup):
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tmp_game_slug_cleanup(slug)
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meta = db.game_meta(slug)
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assert meta["name"] == "Mon Jeu De Test"
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assert slug in [g["slug"] for g in db.list_games()]
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def test_list_games_only_returns_the_given_owners_projects(tmp_game_slug_cleanup):
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"""db.list_games(owner_folder) ne scanne plus jamais projects/ en
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entier (voir routes/games/index.py — faille corrigée : un admin
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voyait auparavant les projets de tous les comptes)."""
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slug = db.create_game("Jeu propriétaire", owner_folder="999999")
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tmp_game_slug_cleanup(slug)
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assert slug in [g["slug"] for g in db.list_games("999999")]
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assert db.list_games("000000") == []
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def test_create_game_deduplicates_slug(tmp_game_slug_cleanup):
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