Corrige une faille d'isolation entre comptes et retire l'email des chemins de projet
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m39s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le rôle "admin" contournait entièrement l'isolation par projet
(core/auth_guard.py) : il pouvait ouvrir/modifier/supprimer le jeu de
n'importe quel autre compte en connaissant son slug, et la page d'accueil
listait sans filtrage tous les projets de tous les comptes.

- La propriété d'un projet se vérifie désormais sur le segment
  "propriétaire" du slug (id du compte), pour tous les rôles y compris
  admin — un slug "à plat" (sans compte associé) reste réservé à
  l'admin, comportement historique conservé pour ce cas précis.
- routes/games/index.py ne liste plus que les projets du compte connecté.
- Le dossier propriétaire d'un projet est maintenant l'id numérique du
  compte, plus jamais son email slugifié (visible en clair dans chaque
  URL auparavant) — script de migration fourni et déjà exécuté sur les
  données existantes.
- Changer d'email ne renomme plus aucun dossier (n'en dépend plus).
- Deux nouveaux tests de régression, fixtures corrigées en conséquence.
- README réécrit pour refléter l'état actuel du produit (jeu 2D
  uniquement, plus de traces de l'ancien éditeur "document").
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william
2026-09-04 22:52:05 +02:00
parent 50835a18e2
commit 7ebc9b143f
16 changed files with 382 additions and 833 deletions
+10 -9
View File
@@ -5,7 +5,6 @@ import pyotp
import auth
import db
from db.games.project_slug import build_slug, split_slug
from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401
@@ -215,7 +214,13 @@ def test_update_email_rejects_an_email_already_used(anon_client):
_cleanup_project("emailtaken2@example.com")
def test_update_email_renames_the_user_project_folder(anon_client):
def test_update_email_never_touches_the_project_folder(anon_client):
"""Le dossier propriétaire d'un projet est nommé d'après l'ID du
compte (voir routes/games/games_new.py, opaque et stable — jamais
l'email, voir scripts/migrate_owner_folders_to_user_id.py pour la
migration qui a retiré l'ancien schéma slugify(email)) : changer
d'adresse email ne doit donc plus jamais renommer quoi que ce soit sur
disque, ni changer project_slug."""
import os
_register(anon_client, "oldmail@example.com")
@@ -231,13 +236,9 @@ def test_update_email_renames_the_user_project_folder(anon_client):
assert auth.get_user_by_email("oldmail@example.com") is None
new_user = auth.get_user_by_email("newmail@example.com")
assert new_user is not None
new_slug = new_user["project_slug"]
# Structure de dossiers par utilisateur (voir db/games/
# project_slug.py) : seul le dossier PROPRIÉTAIRE change de nom,
# le dossier projet (project_part) reste le même.
assert new_slug == build_slug(db.slugify("newmail@example.com"), split_slug(old_slug)[1])
assert not os.path.isdir(db.game_dir(old_slug))
assert os.path.isdir(db.game_dir(new_slug))
# Ni le slug ni le dossier sur disque n'ont bougé.
assert new_user["project_slug"] == old_slug
assert os.path.isdir(db.game_dir(old_slug))
# La connexion se fait désormais avec la nouvelle adresse.
anon_client.post("/logout")