Corrige la boîte de dialogue (superposition) : un élément posé après elle s'affichait par-dessus
Bug visible sur le jeu de démo : le bouton "Clique-moi !" restait visible ET cliquable AU-DESSUS du dialogue de bienvenue censé couvrir tout l'écran, et la boîte de dialogue elle-même s'étirait bord à bord au lieu de rester une boîte centrée lisible. Cause (stacking context CSS) : le widget "superposition" ignore x/y/ width/height et pose lui-même position:fixed; inset:0; z-index:9999 sur SA PROPRE balise (render_overlay.py) — mais le cadre .playElement/ .canvasElement qui l'entoure, PARTAGÉ PAR TOUS LES WIDGETS (filters/ element_style_filter.py), continuait quand même à poser "position:absolute; z-index:<sa place dans le canevas>" (souvent petit, ex. 1). Un élément positionné avec un z-index explicite crée un NOUVEAU contexte d'empilement CSS : le 9999 posé plus profond ne se comparait alors plus qu'AU SEIN de ce contexte, et perdait face au z-index (plus grand) d'un élément ajouté APRÈS l'overlay sur le canevas — qui s'affichait donc par-dessus le dialogue. Correctif : _element_style ne pose plus aucune position/z-index pour ce widget (position:static — sa place dans le flux est de toute façon invisible, son contenu réel étant en position:fixed). Plus de contexte d'empilement local créé à ce niveau : le z-index:9999 se compare directement à tous les autres éléments de l'écran, et gagne toujours. Profité de l'occasion pour donner à la boîte une largeur par défaut plus raisonnable (render_overlay.py : max-width:min(560px, 90%) au lieu de 90% seul) — sur un écran de jeu large, "90%" donnait une boîte étirée bord à bord peu lisible comme dialogue ; 560px reste confortable, et 90% prend toujours le relais sur un écran étroit (mobile/portrait). Nouveau test de régression (test_overlay_wrapper_does_not_trap_its_own_z_index) : confirmé en échec sur l'ancien code (git stash), au vert avec le correctif. 129 tests au vert au total. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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28d8cd8cd0
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81c31a9c49
@@ -15,7 +15,24 @@ def _element_style(el):
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pour une animation en boucle infinie, en permanence). Voir
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_element_transform_style, qui porte ce "transform" sur un cadre séparé
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(.canvasElementInner / .playElementInner), à la taille exacte de celui-ci
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(donc visuellement identique)."""
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(donc visuellement identique).
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Bug corrigé : le widget "superposition" (render_overlay.py) ignore déjà
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x/y/width/height et pose lui-même position:fixed; inset:0; z-index:9999
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sur SA PROPRE balise — mais tant que CE cadre-ci gardait quand même
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"position:absolute; z-index:{z_index}" (le z-index de sa place dans le
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canevas, souvent petit), il devenait un élément positionné avec z-index
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explicite, donc un NOUVEAU contexte d'empilement CSS — le z-index:9999
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posé plus profond ne se comparait alors plus qu'AU SEIN de ce contexte,
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et perdait face au z-index (plus grand) d'un frère ajouté après lui sur
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le canevas, qui se retrouvait affiché PAR-DESSUS le dialogue censé tout
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couvrir. En ne posant ICI aucune position/z-index pour ce widget (sa
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place dans le flux normal, invisible puisque son contenu est en
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position:fixed de toute façon), plus aucun contexte d'empilement n'est
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créé à ce niveau : le z-index:9999 se compare alors directement aux
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autres éléments de l'écran, et gagne toujours."""
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if el.get("widget") == "superposition":
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return "position:static;"
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return "; ".join([
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"position:absolute",
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f"left:{el['x']}%", f"top:{el['y']}%",
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@@ -44,7 +44,12 @@ def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_dir
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box_style = (
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f"background:{html_lib.escape(str(box_color))}; border-radius:{html_lib.escape(str(radius))}px; "
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"padding:24px; max-width:90%; max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
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# max-width en min(...) plutôt qu'un simple pourcentage : sur un
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# écran de jeu large (desktop), "90%" seul donnait une boîte étirée
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# bord à bord peu lisible comme dialogue — 560px reste une largeur
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# de boîte de dialogue confortable, tout en retombant sur 90% sur un
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# écran de jeu étroit (mobile/portrait) pour ne jamais déborder.
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"padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
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)
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child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
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return (
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@@ -181,6 +181,33 @@ def test_overlay_widget_renders_fullscreen_fixed_box(client, game):
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assert "forgeOverlayBox" in snippet
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def test_overlay_wrapper_does_not_trap_its_own_z_index(client, game):
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"""Régression : le cadre .playElement/.canvasElement partagé par TOUS
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les widgets (voir filters/element_style_filter.py) posait quand même
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"position:absolute; z-index:<sa place dans le canevas>" sur la
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superposition, MÊME SI son propre contenu (render_overlay.py) ignore
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x/y/width/height et pose déjà position:fixed + z-index:9999 lui-même.
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Un élément positionné avec un z-index explicite crée un NOUVEAU contexte
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d'empilement CSS : le 9999 posé plus profond ne se comparait alors plus
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qu'AU SEIN de ce contexte, et perdait face au z-index (plus grand) d'un
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élément normal ajouté APRÈS l'overlay sur le canevas — qui s'affichait
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donc PAR-DESSUS le dialogue censé tout couvrir. Le cadre ne doit donc
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plus poser aucune position/z-index pour ce widget."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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overlay_id = _add_element(client, game, screen_id, "superposition")
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# Ajouté APRÈS l'overlay -> z_index plus grand que le sien.
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_add_element(client, game, screen_id, "bouton")
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resp = client.get(f"/game/{game}/play")
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html = resp.data.decode()
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idx = html.find(f'data-el-id="{overlay_id}"')
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assert idx != -1
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tag_start = html.rfind("<div", 0, idx)
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wrapper_tag = html[tag_start:idx + 200]
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assert "position:static" in wrapper_tag
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assert "position:absolute" not in wrapper_tag
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def test_overlay_starts_hidden_by_default(client, game):
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"""Régression : une Superposition fraîchement posée ne doit PAS couvrir
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tout l'écran dès sa création (position:fixed + inset:0 la ferait sinon
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