Corrige la boîte de dialogue (superposition) : un élément posé après elle s'affichait par-dessus

Bug visible sur le jeu de démo : le bouton "Clique-moi !" restait visible
ET cliquable AU-DESSUS du dialogue de bienvenue censé couvrir tout l'écran,
et la boîte de dialogue elle-même s'étirait bord à bord au lieu de rester
une boîte centrée lisible.

Cause (stacking context CSS) : le widget "superposition" ignore x/y/
width/height et pose lui-même position:fixed; inset:0; z-index:9999 sur
SA PROPRE balise (render_overlay.py) — mais le cadre .playElement/
.canvasElement qui l'entoure, PARTAGÉ PAR TOUS LES WIDGETS (filters/
element_style_filter.py), continuait quand même à poser
"position:absolute; z-index:<sa place dans le canevas>" (souvent petit,
ex. 1). Un élément positionné avec un z-index explicite crée un NOUVEAU
contexte d'empilement CSS : le 9999 posé plus profond ne se comparait
alors plus qu'AU SEIN de ce contexte, et perdait face au z-index (plus
grand) d'un élément ajouté APRÈS l'overlay sur le canevas — qui
s'affichait donc par-dessus le dialogue.

Correctif : _element_style ne pose plus aucune position/z-index pour ce
widget (position:static — sa place dans le flux est de toute façon
invisible, son contenu réel étant en position:fixed). Plus de contexte
d'empilement local créé à ce niveau : le z-index:9999 se compare
directement à tous les autres éléments de l'écran, et gagne toujours.

Profité de l'occasion pour donner à la boîte une largeur par défaut plus
raisonnable (render_overlay.py : max-width:min(560px, 90%) au lieu de
90% seul) — sur un écran de jeu large, "90%" donnait une boîte étirée
bord à bord peu lisible comme dialogue ; 560px reste confortable, et 90%
prend toujours le relais sur un écran étroit (mobile/portrait).

Nouveau test de régression (test_overlay_wrapper_does_not_trap_its_own_z_index) :
confirmé en échec sur l'ancien code (git stash), au vert avec le
correctif. 129 tests au vert au total.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-27 18:43:29 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 81c31a9c49
3 changed files with 51 additions and 2 deletions
+6 -1
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@@ -44,7 +44,12 @@ def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_dir
box_style = (
f"background:{html_lib.escape(str(box_color))}; border-radius:{html_lib.escape(str(radius))}px; "
"padding:24px; max-width:90%; max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
# max-width en min(...) plutôt qu'un simple pourcentage : sur un
# écran de jeu large (desktop), "90%" seul donnait une boîte étirée
# bord à bord peu lisible comme dialogue — 560px reste une largeur
# de boîte de dialogue confortable, tout en retombant sur 90% sur un
# écran de jeu étroit (mobile/portrait) pour ne jamais déborder.
"padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
)
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
return (