Donnée liée : conditions ET/OU illimitées + conditions de logique sur une variable globale
Deux fonctionnalités demandées, développées et corrigées dans cet
échange :
1. "Donnée liée" (Texte/Titre) : le réglage à 2 filtres fixes (toujours
combinés en ET) devient une liste de conditions ILLIMITÉE, avec un
choix ET/OU pour les combiner (screens/widgets/controls/c_clause_list.py,
screens/clause_list_codec.py). Rétrocompatible avec les anciens
éléments (_data_filtre_champ/_data_filtre2_champ), convertis à la
volée à la lecture, sans migration. Après un premier essai à la
présentation trop compacte et technique (retour utilisateur : "pas de
champ technique, pas de notation bizarre {{ }}"), la présentation
finale reprend EXACTEMENT l'ancien style (labels "Champ"/"...est"/
"...cette valeur", même sélecteur de valeur fixe/dynamique/variable
déjà existant, jamais la syntaxe brute), simplement répétée par
condition (templates/partials/clause_row.html), avec un bouton
"+ Ajouter une condition" bien visible et une liste scrollable
(static/style.css, .clauseListWrap). Le même moteur (filter_repeater_
rows.py généralisé) profite aussi au Répéteur de données en interne.
2. Nœud Condition de la Logique de la scène : peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE en plus d'un champ d'objet (cond_source/cond_variable/
cond_variable_chemin — screens/flow/ensure_flow_schema.py), sur la
clause principale ET chaque clause supplémentaire (ET/OU). Évalué côté
CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause), contre un
nouveau gameData.variables exposé par full_game_payload.py — tenu à
jour par refreshRuntimeData() après toute action qui modifie une
variable, sans changement supplémentaire nécessaire. Le panneau de
condition reste utilisable même sans aucun objet défini dans le jeu
(avant, il disparaissait entièrement).
Vérifié : 153 tests pytest (nouveaux : test_data_binding_clause_list.py,
test_condition_variable.py) + logique JS d'évaluation des conditions
vérifiée isolément avec Node (variable scalaire, objet avec chemin
chaîné, tableau par index, variable introuvable, booléen, rétrocompatibilité
legacy) + rendu des deux pages (éditeur/jeu) vérifié sur le vrai projet
"test" en plus des jeux de test.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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8cffbeac68
@@ -0,0 +1,18 @@
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def c_clause_list(key, label, clauses_attr, combinator_attr, operators, legacy_prefix=None, group=None):
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"""Réglage "liste de conditions" — un nombre ILLIMITÉ de clauses
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(champ/opérateur/valeur), combinées entre elles par ET ou par OU (voir
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aussi les nœuds Condition du graphe de logique, qui ont le même besoin
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— screens/flow/constants.py, cond_clauses/cond_combinator — même
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principe, appliqué ici à la Donnée liée d'un Texte/Titre).
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Volontairement PAS de "target" (contrairement aux autres réglages) :
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stocké dans DEUX attributs séparés (clauses_attr : JSON de la liste ;
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combinator_attr : "et"/"ou"), traités par un code dédié à chaque étape
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(control_value.py, save_element_controls.py, controls_with_values.py,
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templates/screen_edit.html) plutôt que par le chemin générique "un
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réglage = une seule valeur = une seule clé de style/attribut"."""
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return {
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"type": "clause_list", "key": key, "label": label,
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"clauses_attr": clauses_attr, "combinator_attr": combinator_attr,
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"operators": operators, "legacy_prefix": legacy_prefix, "default": None, "group": group,
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}
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