Donnée liée : conditions ET/OU illimitées + conditions de logique sur une variable globale
Deux fonctionnalités demandées, développées et corrigées dans cet
échange :
1. "Donnée liée" (Texte/Titre) : le réglage à 2 filtres fixes (toujours
combinés en ET) devient une liste de conditions ILLIMITÉE, avec un
choix ET/OU pour les combiner (screens/widgets/controls/c_clause_list.py,
screens/clause_list_codec.py). Rétrocompatible avec les anciens
éléments (_data_filtre_champ/_data_filtre2_champ), convertis à la
volée à la lecture, sans migration. Après un premier essai à la
présentation trop compacte et technique (retour utilisateur : "pas de
champ technique, pas de notation bizarre {{ }}"), la présentation
finale reprend EXACTEMENT l'ancien style (labels "Champ"/"...est"/
"...cette valeur", même sélecteur de valeur fixe/dynamique/variable
déjà existant, jamais la syntaxe brute), simplement répétée par
condition (templates/partials/clause_row.html), avec un bouton
"+ Ajouter une condition" bien visible et une liste scrollable
(static/style.css, .clauseListWrap). Le même moteur (filter_repeater_
rows.py généralisé) profite aussi au Répéteur de données en interne.
2. Nœud Condition de la Logique de la scène : peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE en plus d'un champ d'objet (cond_source/cond_variable/
cond_variable_chemin — screens/flow/ensure_flow_schema.py), sur la
clause principale ET chaque clause supplémentaire (ET/OU). Évalué côté
CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause), contre un
nouveau gameData.variables exposé par full_game_payload.py — tenu à
jour par refreshRuntimeData() après toute action qui modifie une
variable, sans changement supplémentaire nécessaire. Le panneau de
condition reste utilisable même sans aucun objet défini dans le jeu
(avant, il disparaissait entièrement).
Vérifié : 153 tests pytest (nouveaux : test_data_binding_clause_list.py,
test_condition_variable.py) + logique JS d'évaluation des conditions
vérifiée isolément avec Node (variable scalaire, objet avec chemin
chaîné, tableau par index, variable introuvable, booléen, rétrocompatibilité
legacy) + rendu des deux pages (éditeur/jeu) vérifié sur le vrai projet
"test" en plus des jeux de test.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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8cffbeac68
@@ -70,6 +70,17 @@ button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); }
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.fieldRowCard{ margin-bottom:10px; }
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.relationTarget{ margin-top:6px; }
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/* Liste de conditions de "Donnée liée" (voir c_clause_list.py) : un nombre
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ILLIMITÉ de lignes peut s'y accumuler — sans limite de hauteur, le
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panneau de propriétés entier deviendrait interminable à faire défiler
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dès qu'on en pose plus de 3-4. max-height + overflow-y borne cette
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LISTE elle-même à une hauteur confortable, le reste du panneau (et le
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bouton "+ Ajouter une condition" juste en dessous) reste toujours à
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portée sans avoir à chercher le bas de la liste. */
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.clauseListWrap{ max-height:260px; overflow-y:auto; padding-right:2px; }
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.clauseRow{ margin-bottom:8px; }
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.clauseRow:last-child{ margin-bottom:0; }
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/* .dataTable : Bulma fournit déjà la mise en page du tableau (classes
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"table is-fullwidth is-hoverable", voir data_list.html) — ceci ne fait
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plus que tronquer les cellules trop longues avec "...", pour garder une
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