Supprime la couche de formes libres, déplace la navigation de page dans le panneau gauche
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m43s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 57s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m29s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m16s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m42s

Formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait) retirées de bout en
bout (bibliothèque, rendu, panneau Propriétés, grille d'accroche,
JS/CSS associés) — fonctionnalité non retenue.

La bande de vignettes visuelles des pages au-dessus du canevas est
remplacée par une section "Pages" dans le panneau de gauche (liste
simple : ajouter/renommer/réordonner (haut/bas)/supprimer), à la
place de l'ex-catégorie "Mise en page" de la bibliothèque. La route
document_edit ne rend plus qu'une seule page (celle affichée) au
chargement, au lieu de toutes les pages pour alimenter les anciennes
vignettes.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-21 14:40:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 57c4de3d8a
commit 8dc4b35dcf
11 changed files with 220 additions and 597 deletions
+5 -10
View File
@@ -4,17 +4,14 @@ document_engine — support de formation : entité racine séparée du jeu 2D
document_engine/pages/, retour utilisateur du 21/09/2026 : "il faut
implémenter un système de page") ; chaque page structure son propre
contenu en deux couches sur le même canevas :
- le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé
en rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
document_engine/rendering/render_document_element.py) ;
- la couche de formes libres (rectangle/cercle/triangle/trait), position-
nées en absolu (x/y/width/height/rotation/z_index).
le flux de contenu (titre/paragraphe/image/bouton/mini-jeux), organisé en
rangées ("row") par le moteur d'inférence de layout (voir
document_engine/rendering/render_document_element.py).
Tout est stocké dans support.db (voir db/supports/) : _document_pages (une
ligne par page) et _document_elements (chaque élément appartient à
exactement une page via page_id, les deux couches ci-dessus portées via
parent_id — NULL = top-niveau ou forme libre, sinon = enfant d'une
rangée).
exactement une page via page_id, avec parent_id NULL au top-niveau ou
enfant d'une rangée).
Aucun import croisé avec game_engine ou tout module lié au jeu 2D — voir
le contrat import-linter dans pyproject.toml (game_engine | document_engine
@@ -42,7 +39,6 @@ from .labels.element_kind_labels import (
ELEMENT_KIND_LABELS,
ELEMENT_LIBRARY,
MINIGAME_KINDS,
SHAPE_KINDS,
element_default_attributes,
)
from .labels.memory_config import (
@@ -103,7 +99,6 @@ __all__ = [
"MIN_TIMER_SECONDS",
"MIN_WORDS",
"MINIGAME_KINDS",
"SHAPE_KINDS",
"add_document_element",
"add_document_page",
"delete_document_element",
@@ -11,7 +11,6 @@ from .mots_config import DEFAULT_MOTS_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
from .scenario_config import DEFAULT_SCENARIO_CONFIG
SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
CONTENT_KINDS = ("titre", "paragraphe", "image", "bouton")
MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
@@ -19,17 +18,12 @@ MINIGAME_KINDS = ("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")
# moteur de layout au dépôt d'un élément à côté d'un autre) — absent de
# ELEMENT_LIBRARY, présent dans ELEMENT_KIND_LABELS pour l'affichage/debug.
ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]] = {
"mise_en_page": {"label": "Mise en page", "kinds": list(SHAPE_KINDS)},
"contenu": {"label": "Contenu", "kinds": list(CONTENT_KINDS)},
"minigames": {"label": "Mini-jeux", "kinds": list(MINIGAME_KINDS)},
}
ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"row": "Rangée",
"rectangle": "Rectangle",
"cercle": "Cercle",
"triangle": "Triangle",
"trait": "Trait",
"titre": "Titre",
"paragraphe": "Paragraphe",
"image": "Image",
@@ -42,19 +36,6 @@ ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str] = {
"zones": "Zones à risque",
}
_SHAPE_DEFAULTS = {
"x": 40,
"y": 40,
"width": 160,
"height": 100,
"rotation": 0,
"z_index": 1,
"fill": "#ff5f2e",
"stroke": "#232a38",
"stroke_width": 2,
"label": "",
}
_TEXT_DEFAULTS = {
"bold": False,
"italic": False,
@@ -68,8 +49,6 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
"""Attributs posés à la création d'un élément de ce type — cf.
docs/plan/PLAN.md §3.3/§3.4/§3.5 pour la liste des propriétés
éditables par panneau, ici juste leur valeur de départ."""
if kind in SHAPE_KINDS:
return dict(_SHAPE_DEFAULTS)
if kind == "titre":
return {"content": "Nouveau titre", "style": "titre1", **_TEXT_DEFAULTS}
if kind == "paragraphe":
+3 -9
View File
@@ -4,10 +4,6 @@ Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèqu
groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et
attributs par défaut posés à la création de chaque type.
## `SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]`
`("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")` — couche de formes libres,
toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
`("titre", "paragraphe", "image", "bouton")` — éléments du flux, peuvent
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
@@ -21,10 +17,9 @@ formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
(`mise_en_page` / `contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un
`label` et sa liste de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé
implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la
bibliothèque.
(`contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un `label` et sa liste
de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé implicitement par le
moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.
## `ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]`
Libellé d'affichage pour chaque `kind`, y compris `"row"` (pour
@@ -34,7 +29,6 @@ l'affichage/debug hors bibliothèque).
Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
`document_engine/elements/add_document_element.py`).
- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
@@ -3,8 +3,6 @@ import json
import random
from typing import Any
_SHAPE_TAGS = {"rectangle": "rect", "cercle": "circle", "trait": "line"}
def render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str:
"""Assemble le document ENTIER à partir de la liste à plat renvoyée
@@ -39,40 +37,6 @@ def _render_row(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[di
return f'<div class="docRow" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="row" style="{style}">{inner}</div>'
def _render_shape(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
x, y, width, height = a["x"], a["y"], a["width"], a["height"]
rotation, z_index = a.get("rotation", 0), a.get("z_index", 1)
fill = html_lib.escape(str(a.get("fill", "#ff5f2e")))
stroke = html_lib.escape(str(a.get("stroke", "#232a38")))
stroke_width = a.get("stroke_width", 2)
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "")))
wrap_style = (
f"position:absolute; left:{x}px; top:{y}px; width:{width}px; height:{height}px; "
f"transform:rotate({rotation}deg); z-index:{z_index};"
)
kind = el["kind"]
stroke_attrs = f'stroke="{stroke}" stroke-width="{stroke_width}"'
if kind == "triangle":
points = f"{width / 2},0 {width},{height} 0,{height}"
shape_svg = f'<polygon points="{points}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></polygon>'
else:
tag = _SHAPE_TAGS.get(kind, "rect")
if tag == "circle":
cx, cy, r = width / 2, height / 2, min(width, height) / 2
shape_svg = f'<circle cx="{cx}" cy="{cy}" r="{r}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></circle>'
elif tag == "line":
shape_svg = f'<line x1="0" y1="{height / 2}" x2="{width}" y2="{height / 2}" {stroke_attrs}></line>'
else:
shape_svg = f'<rect width="{width}" height="{height}" fill="{fill}" {stroke_attrs}></rect>'
label_attr = f' aria-label="{label}"' if label else ' aria-hidden="true"'
return (
f'<div class="docShape" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{kind}" style="{wrap_style}"{label_attr}>'
f'<svg width="{width}" height="{height}" viewBox="0 0 {width} {height}">{shape_svg}</svg>'
f"</div>"
)
_STYLE_PRESETS = {
"titre1": ("clamp(1.6rem,4vw,2rem)", 800, 1.15),
"titre2": ("1.3rem", 800, 1.25),
@@ -530,10 +494,6 @@ def _render_unknown(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, li
_RENDERERS = {
"row": _render_row,
"rectangle": _render_shape,
"cercle": _render_shape,
"triangle": _render_shape,
"trait": _render_shape,
"titre": _render_text,
"paragraphe": _render_text,
"image": _render_image,
-3
View File
@@ -28,9 +28,6 @@ regroupement à chaque appel.
- **Rangée** (`row`) : conteneur flex (`gap`/`align-items`/
`justify-content` réels depuis `attributes`), enfants rendus
récursivement.
- **Formes** (`rectangle`/`cercle`/`triangle`/`trait`) : `<div>` positionné
en absolu (`x`/`y`/`width`/`height`/`rotation`/`z_index` réels) contenant
un SVG (`rect`/`circle`/`polygon`/`line` selon le type).
- **Texte** (`titre`/`paragraphe`) : `<div>` stylé selon `style` (préréglage
taille/graisse/interligne) et `bold`/`italic`/`underline`/`align`/`color`.
- **Image** : `<img>`, ou un bloc placeholder si `src` est vide.