Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m26s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 57s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Trois retours utilisateur :
- fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la
  marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres
  animations sont lentes à côté de la marche").
- Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose
  un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack
  CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir
  core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic.
- Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen.
  playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe),
  .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier
  personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords
  (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage
  peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit
  cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond
  XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde ==
  scène, transform vide).

Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py
(assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers
static/backgrounds/ (committé), même patron que
generate_animal_sprite_manifest.py.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 12:24:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 5891c82c62
commit 9199897784
24 changed files with 581 additions and 33 deletions
+10 -1
View File
@@ -23,7 +23,10 @@ _BASE_DIR = os.path.dirname(_PUBLISH_DIR)
# Sous-ensemble de static/ réellement nécessaire au mode jouable (voir
# templates/play.html) — jamais les assets propres à l'éditeur seul
# (icônes de l'interface de l'éditeur mises à part, déjà dans icons/).
_STATIC_ITEMS = ["style.css", "csrf_fetch.js", "icons", "branding", "vendor/fonts", "vendor/animate.min.css", "js/play", "characters"]
_STATIC_ITEMS = [
"style.css", "csrf_fetch.js", "icons", "branding", "vendor/fonts", "vendor/animate.min.css",
"js/play", "characters", "backgrounds",
]
def _copy_characters(static_dir, used_forge_characters):
@@ -82,6 +85,12 @@ def _copy_static_assets(staging_dir, slug):
_copy_characters(static_dir, used_forge_characters)
continue
src = os.path.join(_BASE_DIR, "static", item)
if not os.path.exists(src):
# "backgrounds" (voir screens/labels/background_library.py) est
# optionnel — absent tant que
# scripts/generate_background_manifest.py n'a jamais été
# lancé sur ce poste, jamais une erreur.
continue
dst = os.path.join(static_dir, item)
os.makedirs(os.path.dirname(dst), exist_ok=True)
if os.path.isdir(src):