Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
5891c82c62
commit
9199897784
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
import json
|
||||
import os
|
||||
|
||||
# Bibliothèque d'images de fond CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
|
||||
# core/sprite_gate.py, routes/scenes/scene_object_add.py), même règle que
|
||||
# la bibliothèque de sprites animaux (screens/labels/animal_sprite_library.py) :
|
||||
# licence CraftPix, interdiction de rendre ces images utilisables par un
|
||||
# compte "user". Générée une fois par
|
||||
# scripts/generate_background_manifest.py depuis assets/background/<pack>/
|
||||
# (pack source, non versionné) vers static/backgrounds/<pack_slug>/
|
||||
# <image>.png, avec un manifest JSON portant les dimensions RÉELLES
|
||||
# (largeur/hauteur) de chaque image — utilisées comme taille par défaut de
|
||||
# l'objet de scène "fond" posé (voir screens/scenes/add_scene_object.py),
|
||||
# modifiable ensuite comme n'importe quel objet (panneau "Position & taille").
|
||||
_MANIFEST_PATH = os.path.join(
|
||||
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
|
||||
"static", "backgrounds", "manifest.json",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def _load_manifest():
|
||||
try:
|
||||
with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
|
||||
return json.load(f)
|
||||
except FileNotFoundError:
|
||||
# Poste de dev sans les images de fond copiées (script pas encore
|
||||
# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun fond
|
||||
# CraftPix (voir publish/build_scorm_package.py, à étendre pour
|
||||
# copier sélectivement static/backgrounds/ le jour où un export
|
||||
# utilise ce widget) : aucun fond disponible, pas une erreur.
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
|
||||
def _build_library():
|
||||
manifest = _load_manifest()
|
||||
library = {}
|
||||
for pack_slug, pack in manifest.items():
|
||||
pack_label = pack["label"]
|
||||
for image_name, dims in pack["images"].items():
|
||||
slug = f"{pack_slug}-{image_name}"
|
||||
library[slug] = {
|
||||
"label": f"{pack_label} — {image_name.replace('_', ' ')}",
|
||||
"url": f"/static/backgrounds/{pack_slug}/{image_name}.png",
|
||||
"width": dims["width"],
|
||||
"height": dims["height"],
|
||||
"pack": pack_slug,
|
||||
"pack_label": pack_label,
|
||||
}
|
||||
return library
|
||||
|
||||
|
||||
BACKGROUND_LIBRARY = _build_library()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user