Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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5891c82c62
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9199897784
@@ -46,5 +46,12 @@ def render_scene_object(obj):
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f'data-anim-target="{obj["id"]}" data-personnage="1" style="{style}"{src_attr}>')
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src = (obj.get("attributes") or {}).get("src", "")
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src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else ""
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return (f'<img class="sceneObjectSprite" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
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# "fond" (voir add_scene_object.py) : même image fixe que "decor",
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# seule la classe change — .sceneBackground (static/style.css) la
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# rend insensible au clic (pointer-events:none), pour qu'elle ne
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# bloque jamais un clic destiné à un objet posé par-dessus, même
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# étendue sur tout le "monde" (voir personnage-controller.js, la
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# caméra qui la suit en défilant).
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css_class = "sceneObjectSprite sceneBackground" if obj["kind"] == "fond" else "sceneObjectSprite"
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return (f'<img class="{css_class}" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
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f'data-anim-target="{obj["id"]}" style="{style}"{src_attr}>')
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