Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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9199897784
@@ -0,0 +1,80 @@
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"""Script à usage unique (PAS exécuté au runtime du moteur) : copie les
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images de fond CraftPix depuis assets/background/<pack>/ (pack source, non
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versionné dans static/) vers static/backgrounds/<pack_slug>/<image>.png, et
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écrit static/backgrounds/manifest.json (dimensions RÉELLES en pixels de
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chaque image, lues dans l'en-tête PNG — nécessaires pour proposer une
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taille par défaut cohérente à la pose de l'objet de scène "fond", voir
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screens/scenes/add_scene_object.py). Réutilisé une fois par moi via
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`python scripts/generate_background_manifest.py`, jamais importé par le
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moteur.
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Accès réservé au rôle admin (voir screens/labels/background_library.py,
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routes/scenes/scene_edit_view.py) : licence CraftPix, ne redistribue pas
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ces images à des comptes "user" — même règle que la bibliothèque de
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sprites animaux (screens/labels/animal_sprite_library.py)."""
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import json
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import os
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import shutil
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import struct
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_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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_SRC_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "assets", "background")
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_DST_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "backgrounds")
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# Nom de dossier source -> (slug interne court, libellé FR). Seule
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# l'image COMBINÉE de premier niveau (game_background_N.png) est reprise
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# pour l'instant — les calques séparés (layers/) permettraient un effet de
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# parallaxe, hors scope de ce premier jet.
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_PACKS = {
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"craftpix-net-208967-flying-island-battle-backgrounds": ("flying_island", "Île volante"),
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}
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def _png_dimensions(path):
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"""Largeur/hauteur RÉELLES lues dans l'en-tête PNG (chunk IHDR, 8
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octets de signature + 4 octets de taille + 4 octets de type "IHDR"
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avant les 2 x 4 octets de dimensions, big-endian) — évite une
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dépendance à Pillow (absente de ce projet) pour un besoin aussi
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ponctuel."""
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with open(path, "rb") as f:
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header = f.read(24)
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if len(header) < 24 or header[:8] != b"\x89PNG\r\n\x1a\n" or header[12:16] != b"IHDR":
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raise ValueError(f"pas un PNG valide : {path}")
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width, height = struct.unpack(">II", header[16:24])
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return width, height
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def main():
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manifest = {}
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for pack_folder, (pack_slug, pack_label) in sorted(_PACKS.items()):
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pack_dir = os.path.join(_SRC_ROOT, pack_folder, "PNG")
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if not os.path.isdir(pack_dir):
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print(f"SKIP (introuvable) : {pack_folder}")
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continue
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images = {}
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for name in sorted(os.listdir(pack_dir)):
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src_dir = os.path.join(pack_dir, name)
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src_file = os.path.join(src_dir, f"{name}.png")
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if not os.path.isfile(src_file):
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continue
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dst_dir = os.path.join(_DST_ROOT, pack_slug)
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os.makedirs(dst_dir, exist_ok=True)
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dst_file = os.path.join(dst_dir, f"{name}.png")
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shutil.copy2(src_file, dst_file)
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width, height = _png_dimensions(dst_file)
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images[name] = {"width": width, "height": height}
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if images:
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manifest[pack_slug] = {"label": pack_label, "images": images}
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print(f"{pack_slug} ({pack_label}) : {len(images)} images copiées")
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else:
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print(f"SKIP (aucune image) : {pack_folder}")
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os.makedirs(_DST_ROOT, exist_ok=True)
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manifest_path = os.path.join(_DST_ROOT, "manifest.json")
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with open(manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f:
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json.dump(manifest, f, ensure_ascii=False, indent=2, sort_keys=True)
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print(f"\nManifest écrit : {manifest_path}")
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if __name__ == "__main__":
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main()
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