Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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5891c82c62
commit
9199897784
@@ -51,7 +51,7 @@
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{% for o in objects %}
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<div class="treeNode" data-element-id="{{ o.id }}">
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<a class="treeNodeLabel {{ 'selected' if o.id == selected_id else '' }}" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=screen.id, selected=o.id) }}">
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{{ '🏃' if o.kind == 'personnage' else '🖼️' }} <span class="treeLabel">{{ o.name or ('Personnage' if o.kind == 'personnage' else 'Décor') }}</span>
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{{ '🏃' if o.kind == 'personnage' else ('🏞️' if o.kind == 'fond' else '🖼️') }} <span class="treeLabel">{{ o.name or ('Personnage' if o.kind == 'personnage' else ('Fond' if o.kind == 'fond' else 'Décor')) }}</span>
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</a>
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</div>
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{% endfor %}
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@@ -78,6 +78,26 @@
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</div>
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</details>
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<button type="button" class="button is-small is-fullwidth" onclick="addSceneObject('decor')">🖼️ + Ajouter un décor</button>
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{% if background_library %}
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<!-- Images de fond CraftPix (screens.BACKGROUND_LIBRARY, admin
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seulement — voir core/sprite_gate.py). Posée à la taille RÉELLE
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de l'image (voir screens/scenes/add_scene_object.py) : plus
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grande que la scène, la caméra la suit en défilant derrière le
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personnage (voir static/js/play/personnage-controller.js). -->
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<details class="propGroup">
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<summary>🏞️ Images de fond</summary>
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<div class="propGroupBody">
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<div class="iconGallery personnageGallery">
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{% for slug_b, background in background_library.items() %}
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<button type="button" class="iconGalleryTile" title="{{ background.label }}" onclick="addSceneObject('fond', null, '{{ slug_b }}')">
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<img src="{{ background.url }}" alt="{{ background.label }}" class="personnageThumb">
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</button>
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{% endfor %}
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</div>
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<p class="help">Posée à sa taille réelle (souvent plus grande que la scène) — un seul fond par scène recommandé, la caméra le suit en défilant.</p>
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</div>
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</details>
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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