Image de fond de scène + caméra qui suit le personnage, fps d'animation cohérent
Trois retours utilisateur : - fps d'idle/interagir/touches supplémentaires alignés sur celui de la marche (8 i/s partout, était 4 pour idle — perçu comme "les autres animations sont lentes à côté de la marche"). - Nouveau menu "🏞️ Images de fond" dans "Objets de cette scène" : pose un objet kind="fond" à la taille RÉELLE de l'image choisie (pack CraftPix intégré en galerie, admin seulement — licence, voir core/sprite_gate.py), derrière tout le reste, insensible au clic. - Si ce fond dépasse la scène, elle devient le "monde" : .playScreen. playScene est désormais le viewport (overflow:hidden, taille fixe), .sceneWorld le monde à l'intérieur — la caméra centre le premier personnage trouvé, bornée pour ne jamais montrer au-delà des bords (voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Le personnage peut désormais se déplacer sur tout le monde, pas seulement le petit cadre visible (clampSceneObjectPosition, actions.js). Un jeu sans fond XXL garde un comportement strictement identique à avant (monde == scène, transform vide). Bibliothèque générée une fois par scripts/generate_background_manifest.py (assets/background/, non versionné, licence CraftPix) vers static/backgrounds/ (committé), même patron que generate_animal_sprite_manifest.py. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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9199897784
@@ -0,0 +1,102 @@
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"""Objet de scène kind="fond" (image de fond, voir
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screens/scenes/add_scene_object.py) : posé à sa taille RÉELLE (voir
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screens/labels/background_library.py), derrière tout le reste
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(z_index très négatif), insensible au clic — et si plus grand que la
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scène, "monde" que la caméra suit en défilant derrière le personnage
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(voir static/js/play/personnage-controller.js, testé côté client dans
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static/js/play/__tests__/personnage-controller.test.js)."""
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import re
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import screens
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_background"):
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resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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return slug, screen_id
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def _a_background_slug():
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assert screens.BACKGROUND_LIBRARY, "aucune image de fond générée — lancer scripts/generate_background_manifest.py"
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return next(iter(screens.BACKGROUND_LIBRARY))
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def test_background_library_is_built_from_the_generated_manifest():
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slug = _a_background_slug()
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background = screens.BACKGROUND_LIBRARY[slug]
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assert background["url"].startswith("/static/backgrounds/")
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assert background["width"] > 0 and background["height"] > 0
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def test_adding_a_fond_object_uses_the_image_real_size_and_sits_behind_everything(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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background_slug = _a_background_slug()
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background = screens.BACKGROUND_LIBRARY[background_slug]
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "fond", "background_slug": background_slug},
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follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 302, resp.data
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obj_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert obj["kind"] == "fond"
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assert obj["width"] == background["width"]
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assert obj["height"] == background["height"]
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assert obj["x"] == 0 and obj["y"] == 0
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assert obj["z_index"] < 0 # toujours derrière un personnage/décor ajouté normalement (z_index >= 1)
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assert obj["attributes"]["src"] == background["url"]
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def test_fond_object_renders_as_an_image_with_the_sceneBackground_class(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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background_slug = _a_background_slug()
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "fond", "background_slug": background_slug},
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||||
follow_redirects=False,
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)
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obj_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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html = screens.render_scene_object(obj)
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assert 'class="sceneObjectSprite sceneBackground"' in html
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assert f'data-object-id="{obj_id}"' in html
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def test_fond_object_falls_back_to_default_size_without_a_known_background_slug(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Un slug invalide/absent (URL bidouillée, script de manifeste jamais
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lancé sur ce poste) : l'objet est quand même créé, à la taille par
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défaut générique (128x128, voir ensure_scene_schema.py) plutôt que de
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planter."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "fond", "background_slug": "ce-slug-nexiste-pas"},
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follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 302
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obj_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert obj["width"] == 128 and obj["height"] == 128
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def test_background_gallery_route_rejects_a_non_admin_account(user_game, user_client):
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resp = user_client.post(f"/game/{user_game}/screens/new", data={"name": "Scène", "kind": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
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screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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background_slug = _a_background_slug()
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resp = user_client.post(
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f"/game/{user_game}/screens/{screen_id}/scene-objects/add",
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data={"kind": "fond", "background_slug": background_slug},
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||||
follow_redirects=False,
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)
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assert resp.status_code == 403
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def test_background_gallery_hidden_from_non_admin_scene_editor(user_game, user_client):
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resp = user_client.post(f"/game/{user_game}/screens/new", data={"name": "Scène", "kind": "jeu_2d"}, follow_redirects=False)
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||||
screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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html = user_client.get(f"/game/{user_game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "Images de fond" not in html
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