Phase 4 : ajout dynamique d'une ligne à l'exécution
Nouveau sentinel LAST_INSERTED_ROW_ID = -3 (screens/flow/constants.py), aux côtés de CLICKED_ROW_ID = -1 — même principe : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, jamais connu à la création du nœud. Permet d'enchaîner un nœud "Ajouter une ligne" (crée une ligne VIDE) puis un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" déjà existants (ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" dans le sélecteur "Ligne concernée", partagé avec les conditions) pour renseigner ses champs — réutilise 100% du mécanisme actuel, aucun nouveau format de payload multi-champs. screens/data_actions/apply_add_row_action.py : db.get_definition + db.insert_row(slug, definition, {}, player_id) — la ligne appartient au joueur qui agit pour un objet per_player (Phase 1). Nouvelles routes (créateur ET publique, comme prévu dès la Phase 1) : POST /game/<slug>/flow/nodes/<id>/run-add-row et son miroir /jouer/<slug>/.../run-add-row — renvoient {"ok", "row_id"}. routes/flow/flow_node_run_data.py (+ son miroir public) : résout aussi LAST_INSERTED_ROW_ID (en plus de CLICKED_ROW_ID déjà en place) via last_inserted_row_id transmis par le client. static/js/play/actions.js : runActionNode branche "ajouter_ligne" -> fetch la nouvelle route, pose window.lastInsertedRowId, puis refreshRuntimeData() (un Répéteur lié affiche la nouvelle ligne au prochain rendu, confirmé par l'audit préalable — aucun ajustement du mécanisme de rafraîchissement nécessaire). La branche "modifier_donnee" transmet désormais aussi last_inserted_row_id, comme clicked_row_id. templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js : nouveau type d'action "Ajouter une ligne à un objet" (juste un sélecteur d'objet, aucun champ à remplir — le rappel du fonctionnement enchaîné est affiché directement dans le formulaire) ; le sélecteur "Ligne concernée" (partagé Condition/Modifier une donnée) gagne l'option "➕ Dernière ligne ajoutée" à côté de "🖱️ Ligne cliquée". Vérifié : 259 tests passent (4 nouveaux, dont un bout-en-bout via HTTP qui enchaîne réellement les deux nœuds et vérifie le champ renseigné, et un qui verrouille l'isolation par joueur de la ligne créée), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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92fbfbc9dd
+2
-1
@@ -56,7 +56,7 @@ from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBI
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from .labels.data_operations import DATA_OPERATIONS, DATA_OPERATION_LABELS
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from .flow.constants import (
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TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID,
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TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID, LAST_INSERTED_ROW_ID,
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)
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from .rendering.render_element_html import render_element_html
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@@ -117,6 +117,7 @@ from .flow.blocks.blocks_view import blocks_view
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from .data_actions.apply_data_action import apply_data_action
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from .data_actions.apply_variable_action import apply_variable_action
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from .data_actions.apply_add_row_action import apply_add_row_action
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from .animations.ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
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from .animations.list_animation_clips import list_animation_clips
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@@ -0,0 +1,19 @@
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import db
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def apply_add_row_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "ajouter_ligne" :
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crée une ligne VIDE dans l'objet visé (aucun champ renseigné ici —
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c'est à un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" enchaînés,
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ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID, de le faire ensuite, voir
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screens/flow/constants.py). `player_id` (état par joueur, Phase 1) :
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la ligne appartient à CE joueur pour un objet per_player (voir
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db/rows/insert_row.py). Renvoie l'id de la nouvelle ligne, ou None en
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cas d'échec (objet introuvable)."""
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definition_id = action.get("target_definition_id")
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if not definition_id:
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return None
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definition = db.get_definition(slug, definition_id)
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if not definition:
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return None
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return db.insert_row(slug, definition, {}, player_id)
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@@ -21,6 +21,17 @@
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# AUTOINCREMENT SQLite).
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CLICKED_ROW_ID = -1
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# Phase 4 (moteur) — "la ligne qu'un nœud Action 'Ajouter une ligne'
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# vient de créer" : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, donc
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# jamais connu à la création du nœud, exactement comme CLICKED_ROW_ID
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# ci-dessus. Résolue au moment de l'exécution
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# (window.lastInsertedRowId, voir static/js/play/actions.js) — permet
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# d'enchaîner "Ajouter une ligne" -> "Modifier une donnée"/condition
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# ciblant cette même ligne fraîchement créée, sans avoir à inventer un
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# nouveau format de payload multi-champs pour le nœud "Ajouter une
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# ligne" lui-même (qui ne crée qu'une ligne VIDE).
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LAST_INSERTED_ROW_ID = -3
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TRIGGER_EVENTS = [
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("clic", "Au clic"),
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("soumission", "À la soumission"),
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@@ -9,5 +9,6 @@ ACTION_TYPE_LABELS = {
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"activer_onglet": "Afficher cet élément, masquer tous ses frères",
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"attendre": "Attendre quelques secondes avant de continuer",
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"declencher_evenement": "Déclencher un événement",
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"ajouter_ligne": "Ajouter une ligne à un objet",
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"rien": "Ne rien faire",
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}
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