Phase 4 : ajout dynamique d'une ligne à l'exécution
Nouveau sentinel LAST_INSERTED_ROW_ID = -3 (screens/flow/constants.py), aux côtés de CLICKED_ROW_ID = -1 — même principe : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, jamais connu à la création du nœud. Permet d'enchaîner un nœud "Ajouter une ligne" (crée une ligne VIDE) puis un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" déjà existants (ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" dans le sélecteur "Ligne concernée", partagé avec les conditions) pour renseigner ses champs — réutilise 100% du mécanisme actuel, aucun nouveau format de payload multi-champs. screens/data_actions/apply_add_row_action.py : db.get_definition + db.insert_row(slug, definition, {}, player_id) — la ligne appartient au joueur qui agit pour un objet per_player (Phase 1). Nouvelles routes (créateur ET publique, comme prévu dès la Phase 1) : POST /game/<slug>/flow/nodes/<id>/run-add-row et son miroir /jouer/<slug>/.../run-add-row — renvoient {"ok", "row_id"}. routes/flow/flow_node_run_data.py (+ son miroir public) : résout aussi LAST_INSERTED_ROW_ID (en plus de CLICKED_ROW_ID déjà en place) via last_inserted_row_id transmis par le client. static/js/play/actions.js : runActionNode branche "ajouter_ligne" -> fetch la nouvelle route, pose window.lastInsertedRowId, puis refreshRuntimeData() (un Répéteur lié affiche la nouvelle ligne au prochain rendu, confirmé par l'audit préalable — aucun ajustement du mécanisme de rafraîchissement nécessaire). La branche "modifier_donnee" transmet désormais aussi last_inserted_row_id, comme clicked_row_id. templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js : nouveau type d'action "Ajouter une ligne à un objet" (juste un sélecteur d'objet, aucun champ à remplir — le rappel du fonctionnement enchaîné est affiché directement dans le formulaire) ; le sélecteur "Ligne concernée" (partagé Condition/Modifier une donnée) gagne l'option "➕ Dernière ligne ajoutée" à côté de "🖱️ Ligne cliquée". Vérifié : 259 tests passent (4 nouveaux, dont un bout-en-bout via HTTP qui enchaîne réellement les deux nœuds et vérifie le champ renseigné, et un qui verrouille l'isolation par joueur de la ligne créée), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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727c3c97ba
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92fbfbc9dd
@@ -173,12 +173,13 @@ function runActionNode(node) {
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return new Promise(function(resolve) { setTimeout(resolve, ms); });
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} else if (node.action_type === 'modifier_donnee') {
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const runDataUrl = FORGE_PLAY_URLS.flowNodeRunData.replace('999999', node.id);
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// clicked_row_id : utilisé côté serveur SEULEMENT si ce nœud vise la
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// ligne cliquée (CLICKED_ROW_ID, voir flow_node_run_data.py) — sans
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// effet sinon, donc toujours transmis sans condition ici.
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// clicked_row_id/last_inserted_row_id : utilisés côté serveur
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// SEULEMENT si ce nœud vise respectivement CLICKED_ROW_ID ou
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// LAST_INSERTED_ROW_ID (voir flow_node_run_data.py) — sans effet
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// sinon, donc toujours transmis sans condition ici.
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return fetch(runDataUrl, {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({ clicked_row_id: window.lastClickedRowId })
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body: JSON.stringify({ clicked_row_id: window.lastClickedRowId, last_inserted_row_id: window.lastInsertedRowId })
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})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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@@ -187,6 +188,19 @@ function runActionNode(node) {
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return fetch(runVarUrl, {method: 'POST'})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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} else if (node.action_type === 'ajouter_ligne') {
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// Phase 4 — crée une ligne VIDE côté serveur ; son id devient
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// window.lastInsertedRowId pour que les nœuds "Modifier une donnée"
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// enchaînés (ciblant LAST_INSERTED_ROW_ID, "➕ Dernière ligne
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// ajoutée") sachent quelle ligne renseigner. refreshRuntimeData()
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// affiche la nouvelle ligne dans tout Répéteur lié dès ce round-trip.
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const runAddRowUrl = FORGE_PLAY_URLS.flowNodeRunAddRow.replace('999999', node.id);
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return fetch(runAddRowUrl, { method: 'POST' })
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.then(r => r.json())
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.then(function(json) {
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window.lastInsertedRowId = json.row_id;
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return refreshRuntimeData();
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});
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}
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// 'rien' : aucune action volontairement.
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return Promise.resolve();
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