Phase 4 : ajout dynamique d'une ligne à l'exécution
Nouveau sentinel LAST_INSERTED_ROW_ID = -3 (screens/flow/constants.py), aux côtés de CLICKED_ROW_ID = -1 — même principe : un id de ligne n'existe qu'APRÈS l'insertion, jamais connu à la création du nœud. Permet d'enchaîner un nœud "Ajouter une ligne" (crée une ligne VIDE) puis un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" déjà existants (ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" dans le sélecteur "Ligne concernée", partagé avec les conditions) pour renseigner ses champs — réutilise 100% du mécanisme actuel, aucun nouveau format de payload multi-champs. screens/data_actions/apply_add_row_action.py : db.get_definition + db.insert_row(slug, definition, {}, player_id) — la ligne appartient au joueur qui agit pour un objet per_player (Phase 1). Nouvelles routes (créateur ET publique, comme prévu dès la Phase 1) : POST /game/<slug>/flow/nodes/<id>/run-add-row et son miroir /jouer/<slug>/.../run-add-row — renvoient {"ok", "row_id"}. routes/flow/flow_node_run_data.py (+ son miroir public) : résout aussi LAST_INSERTED_ROW_ID (en plus de CLICKED_ROW_ID déjà en place) via last_inserted_row_id transmis par le client. static/js/play/actions.js : runActionNode branche "ajouter_ligne" -> fetch la nouvelle route, pose window.lastInsertedRowId, puis refreshRuntimeData() (un Répéteur lié affiche la nouvelle ligne au prochain rendu, confirmé par l'audit préalable — aucun ajustement du mécanisme de rafraîchissement nécessaire). La branche "modifier_donnee" transmet désormais aussi last_inserted_row_id, comme clicked_row_id. templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js : nouveau type d'action "Ajouter une ligne à un objet" (juste un sélecteur d'objet, aucun champ à remplir — le rappel du fonctionnement enchaîné est affiché directement dans le formulaire) ; le sélecteur "Ligne concernée" (partagé Condition/Modifier une donnée) gagne l'option "➕ Dernière ligne ajoutée" à côté de "🖱️ Ligne cliquée". Vérifié : 259 tests passent (4 nouveaux, dont un bout-en-bout via HTTP qui enchaîne réellement les deux nœuds et vérifie le champ renseigné, et un qui verrouille l'isolation par joueur de la ligne créée), 13 tests node:test toujours au vert, syntaxe JS validée. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
727c3c97ba
commit
92fbfbc9dd
@@ -439,6 +439,19 @@
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-add-row-fields" style="display:none;">
|
||||
{% if not definitions %}
|
||||
<p class="hint">Aucun objet défini dans ce jeu pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='objects') }}">crées-en un</a>.</p>
|
||||
{% else %}
|
||||
<select id="nf-action-add-row-definition">
|
||||
{% for d in definitions %}
|
||||
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</select>
|
||||
<p class="hint">Crée une ligne vide dans cet objet. Enchaîne ensuite un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" ciblant "➕ Dernière ligne ajoutée" (Ligne concernée) pour renseigner ses champs.</p>
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-variable-fields" style="display:none;">
|
||||
{% if not global_variables %}
|
||||
<p class="hint">Aucune variable globale pour l'instant — crées-en une depuis "Condition de visibilité" dans les propriétés d'un élément.</p>
|
||||
@@ -1072,6 +1085,7 @@
|
||||
var ELEMENT_ADD_URL = "{{ url_for('element_add', slug=game.slug, screen_id=screen.id) }}";
|
||||
var CURRENT_SELECTED_ID = {{ selected_id or 'null' }};
|
||||
var DEFINITIONS_DATA = {{ definitions_json|safe }};
|
||||
var DEFINITIONS_NAMES = {{ definitions_names_json|safe }};
|
||||
var FLOW_NODES_INITIAL = {{ flow_nodes_json|safe }};
|
||||
var FLOW_EDGES_INITIAL = {{ flow_edges_json|safe }};
|
||||
var FLOW_BLOCKS = {{ flow_blocks_json|safe }};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user