Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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9776fbc057
@@ -41,3 +41,17 @@ GLOBAL_VARIABLE_TYPES = {
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"objet": {"label": "Objet (JSON)"},
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"tableau": {"label": "Tableau (JSON)"},
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}
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# Statuts de partie (voir db/scoring/) — préalable aux exports SCORM/xAPI,
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# qui ont besoin d'un signal "terminé"/"réussi" propre plutôt que d'une
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# convention sur une variable choisie par le créateur (voir le plan
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# "Feuille de route produit"). "non_commence" est le défaut d'un joueur
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# qui n'a encore rien écrit (voir db/scoring/get_score.py).
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SCORE_STATUS_CHOICES = [
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("non_commence", "Non commencée"),
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("en_cours", "En cours"),
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("termine", "Terminée"),
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("reussi", "Réussie"),
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("echoue", "Échouée"),
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]
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SCORE_STATUS_LABELS = dict(SCORE_STATUS_CHOICES)
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