Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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9776fbc057
@@ -20,6 +20,8 @@ ACTION_TYPE_LABELS_2D = {
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"modifier_objet_scene": "Modifier un objet de scène",
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"modifier_variable": "Modifier une variable globale",
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"modifier_donnee": "Modifier une donnée d'un objet",
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"modifier_score": "Modifier le score",
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"definir_statut_partie": "Définir le statut de la partie",
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"jouer_animation_sprite": "Jouer une animation de sprites",
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"jouer_son": "Jouer un son",
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"declencher_evenement": "Déclencher un événement",
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