Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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9776fbc057
@@ -268,6 +268,19 @@ function runActionNode(node) {
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return fetch(runVarUrl, {method: 'POST'})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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} else if (node.action_type === 'modifier_score') {
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// Score/progression (voir db/scoring/, screens/data_actions/
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// apply_score_action.py) : même patron que "Modifier une variable
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// globale" ci-dessus, calculé et écrit entièrement côté serveur.
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const runScoreUrl = FORGE_PLAY_URLS.flowNodeRunScore.replace('999999', node.id);
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return fetch(runScoreUrl, {method: 'POST'})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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} else if (node.action_type === 'definir_statut_partie') {
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const runStatusUrl = FORGE_PLAY_URLS.flowNodeRunStatus.replace('999999', node.id);
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return fetch(runStatusUrl, {method: 'POST'})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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} else if (node.action_type === 'ajouter_ligne') {
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// Phase 4 — crée une ligne VIDE côté serveur ; son id devient
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// window.lastInsertedRowId pour que les nœuds "Modifier une donnée"
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