Score/Progression (Phase 1.1 de la feuille de route produit)
Concept de premier ordre, distinct du système de variables globales — préalable identifié aux futurs exports SCORM/xAPI (note de cadrage .claude/Forge_Engine_Cadrage.pdf) : ces standards ont besoin d'un signal "score"/"terminé" propre, pas d'une convention sur une variable choisie par le créateur. - db/scoring/ (même patron que db/global_vars/) : table _scoring, un score numérique + un statut (non_commence/en_cours/termine/reussi/ echoue) par joueur (voir db.PLAYER_SHARED pour l'aperçu créateur). - Deux nouvelles actions de flux, dans les deux éditeurs (document et scène) : "Modifier le score" (réutilise le vocabulaire d'opérations déjà là pour "Modifier une variable" — incrémenter/définir/etc., aucune nouvelle colonne de nœud) et "Définir le statut de la partie". - Routes créateur (routes/flow/flow_node_run_score.py, flow_node_run_status.py) + miroirs publics par joueur (routes/public_play/) — même principe que flow_node_run_variable.py. - GET /game/<slug>/scoring/<player_id> : lecture interne, pas exposée au joueur, préparée pour être consommée par le futur export Web/SCORM. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
76a50fa87a
commit
9776fbc057
@@ -400,6 +400,27 @@
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Score/progression (voir db/scoring/) : concept de premier
|
||||
ordre distinct des variables globales ci-dessus — un seul
|
||||
score par joueur, pas de nom à choisir. Réutilise le même
|
||||
vocabulaire d'opérations (DATA_OPERATIONS). -->
|
||||
<div id="nf-action-score-fields" style="display:none;">
|
||||
<select id="nf-action-score-operation" onchange="updateDataValuePlaceholder('nf-action-score-operation', 'nf-action-score-value')">
|
||||
{% for key, label in data_operations %}
|
||||
<option value="{{ key }}">{{ label }}</option>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</select>
|
||||
<input type="text" id="nf-action-score-value" style="margin-top:6px;" placeholder="Valeur / montant">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-status-fields" style="display:none;">
|
||||
<select id="nf-action-status-value">
|
||||
{% for key, label in score_status_choices %}
|
||||
<option value="{{ key }}">{{ label }}</option>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-event-fields" style="display:none;">
|
||||
{% if not custom_events %}
|
||||
<p class="hint">Aucun événement pour l'instant — <a href="javascript:void(0)" onclick="switchBuilderTab('events'); return false;">crées-en un dans l'onglet Événements</a>.</p>
|
||||
@@ -677,6 +698,7 @@
|
||||
var ELEMENT_VISIBILITY_LABELS_MAP = {{ element_visibility_labels_json|safe }};
|
||||
var ELEMENT_ORIENTATION_LABELS_MAP = {{ element_orientation_labels_json|safe }};
|
||||
var DATA_OPERATION_LABELS_MAP = {{ data_operation_labels_json|safe }};
|
||||
var SCORE_STATUS_LABELS_MAP = {{ score_status_labels_json|safe }};
|
||||
var CONDITION_OPERATOR_LABELS_MAP = {{ condition_operator_labels_json|safe }};
|
||||
var TRIGGER_LABELS_MAP = {};
|
||||
var CUSTOM_EVENTS_MAP = {{ custom_events_map_json|safe }};
|
||||
|
||||
@@ -609,6 +609,27 @@
|
||||
{% endif %}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Score/progression (voir db/scoring/) : concept de premier
|
||||
ordre distinct des variables globales ci-dessus — un seul
|
||||
score par joueur, pas de nom à choisir. Réutilise le même
|
||||
vocabulaire d'opérations (DATA_OPERATIONS). -->
|
||||
<div id="nf-action-score-fields" style="display:none;">
|
||||
<select id="nf-action-score-operation" onchange="updateDataValuePlaceholder('nf-action-score-operation', 'nf-action-score-value')">
|
||||
{% for key, label in data_operations %}
|
||||
<option value="{{ key }}">{{ label }}</option>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</select>
|
||||
<input type="text" id="nf-action-score-value" style="margin-top:6px;" placeholder="Valeur / montant">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-status-fields" style="display:none;">
|
||||
<select id="nf-action-status-value">
|
||||
{% for key, label in score_status_choices %}
|
||||
<option value="{{ key }}">{{ label }}</option>
|
||||
{% endfor %}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="nf-action-event-fields" style="display:none;">
|
||||
{% if not custom_events %}
|
||||
<p class="hint">Aucun événement pour l'instant — <a href="javascript:void(0)" onclick="switchBuilderTab('events'); return false;">crées-en un dans l'onglet Événements</a>.</p>
|
||||
@@ -1274,6 +1295,7 @@
|
||||
var SPRITE_LIBRARY = {{ sprite_library_json|safe }};
|
||||
var ELEMENT_ANIMATIONS_MAP = {{ element_animations_map_json|safe }};
|
||||
var DATA_OPERATION_LABELS_MAP = {{ data_operation_labels_json|safe }};
|
||||
var SCORE_STATUS_LABELS_MAP = {{ score_status_labels_json|safe }};
|
||||
var CONDITION_OPERATOR_LABELS_MAP = {{ condition_operator_labels_json|safe }};
|
||||
var TRIGGER_LABELS_MAP = {{ trigger_labels_json|safe }};
|
||||
var CUSTOM_EVENTS_MAP = {{ custom_events_map_json|safe }};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user