Le sélecteur de champ apparaît maintenant sur tout nouveau widget d'un élément de jeu lié à un objet
Le tour précédent exigeait que CHAQUE widget règle sa propre "Donnée
liée" (_data_definition_id) pour voir apparaître le sélecteur de champ -
mais un élément de jeu ("Mail card"...) créé avec un "Objet lié" (voir
element_types.html, bound_definition_id) a précisément pour but d'éviter
ce réglage widget par widget : ses {{champ}} sont censés venir de CET
objet, fourni plus tard par le Répéteur qui l'utilisera comme modèle de
ligne. D'où le bug remonté : un nouveau Titre/Texte posé dans un tel
élément de jeu n'affichait jamais le sélecteur.
Ajoute get_element_type_by_template_screen(slug, screen_id), pour
retrouver depuis l'éditeur d'un écran-modèle l'entrée du catalogue (et
donc l'objet lié) dont il est la recette. screen_edit.py le calcule pour
le panneau de propriétés et le passe à controls_with_values(), qui
l'utilise comme repli pour le champ "Contenu" SEULEMENT si ce widget n'a
pas déjà sa propre "Donnée liée" réglée (priorité conservée au réglage le
plus spécifique).
Ajoute tests/test_element_type_bound_field_picker.py (apparition sans
réglage supplémentaire, absence sans objet lié, priorité à la "Donnée
liée" du widget si réglée).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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7e80ff952a
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9c9e3c5379
@@ -22,7 +22,12 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
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||||
if selected_id:
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||||
selected_el = next((e for e in elements if e["id"] == selected_id), None)
|
||||
if selected_el:
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||||
selected_controls = screens.controls_with_values(slug, selected_el)
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||||
template_definition_id = None
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||||
if screen.get("is_template"):
|
||||
owning_type = screens.get_element_type_by_template_screen(slug, screen_id)
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||||
if owning_type:
|
||||
template_definition_id = owning_type.get("bound_definition_id")
|
||||
selected_controls = screens.controls_with_values(slug, selected_el, template_definition_id)
|
||||
children_of = {}
|
||||
for el in elements:
|
||||
if el.get("parent_id"):
|
||||
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