Phase 5 : position/déplacement d'élément + condition de collision
Ajoute le positionnement absolu (pos_x/pos_y, réutilise left/top en % déjà en place) et relatif (pos_x_relatif/pos_y_relatif, ajoute un delta à la position actuelle plutôt que de l'écraser) comme nouvelles propriétés de l'action "Modifier un élément". Ajoute une nouvelle source de condition "collision" (aux côtés de "objet"/"variable") : deux éléments (cond_element_a/cond_element_b, ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que block_id/ trigger_custom_event_id) dont on compare les rectangles à l'écran via getBoundingClientRect() côté client (elementsOverlap(), dans conditions.js). Pas d'opérateur/valeur à choisir : le chevauchement EST directement le booléen vrai/faux du nœud — le créateur relie le port "Faux" pour "ne se touchent pas", exactement comme pour n'importe quelle autre condition (design plus simple que réinterpréter égal/différent, qui n'a pas de sens pour superieur/inferieur). delete_element.py et flow_nodes_referencing_element.py nettoient désormais aussi les nœuds de collision référençant un élément supprimé (ou l'un de ses descendants), pour rester cohérents avec le nettoyage déjà en place pour trigger_element_id/target_element_id. Combiné à la Phase 3 (minuteur récurrent) et au déplacement au clavier, ça couvre des jeux type casse-briques/Pong/ramasse-objets sans construire un vrai moteur physique (pas de vélocité/accélération/ gravité continues, cadrage volontairement limité). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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92fbfbc9dd
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9e263435e6
@@ -6,12 +6,12 @@ from .element_descendant_ids import element_descendant_ids
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def flow_nodes_referencing_element(slug, element_id):
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"""Nombre de nœuds de la Logique de la scène (déclencheur "clic sur cet
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élément", action "Modifier cet élément"/"Activer cet onglet"...) qui
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référencent cet élément OU L'UN DE SES DESCENDANTS — donc qui seraient
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supprimés SI on supprimait cet élément (voir delete_element.py). Utilisé
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pour prévenir l'utilisateur AVANT qu'il confirme la suppression (voir
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la modale de confirmation dans screen_edit.html), plutôt que de les
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supprimer en silence."""
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élément", action "Modifier cet élément"/"Activer cet onglet", condition
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de collision — Phase 5...) qui référencent cet élément OU L'UN DE SES
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DESCENDANTS — donc qui seraient supprimés SI on supprimait cet élément
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(voir delete_element.py). Utilisé pour prévenir l'utilisateur AVANT
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qu'il confirme la suppression (voir la modale de confirmation dans
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screen_edit.html), plutôt que de les supprimer en silence."""
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ensure_flow_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT screen_id FROM _screen_elements WHERE id = ?", (element_id,)).fetchone()
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@@ -21,8 +21,10 @@ def flow_nodes_referencing_element(slug, element_id):
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ids = element_descendant_ids(conn, row["screen_id"], element_id)
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placeholders = ",".join("?" * len(ids))
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count = conn.execute(
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f"SELECT COUNT(*) AS c FROM _flow_nodes WHERE trigger_element_id IN ({placeholders}) OR target_element_id IN ({placeholders})",
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ids + ids,
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f"""SELECT COUNT(*) AS c FROM _flow_nodes WHERE trigger_element_id IN ({placeholders})
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OR target_element_id IN ({placeholders})
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OR cond_element_a IN ({placeholders}) OR cond_element_b IN ({placeholders})""",
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ids + ids + ids + ids,
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).fetchone()["c"]
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conn.close()
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return count
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