Phase 5 : position/déplacement d'élément + condition de collision
Ajoute le positionnement absolu (pos_x/pos_y, réutilise left/top en % déjà en place) et relatif (pos_x_relatif/pos_y_relatif, ajoute un delta à la position actuelle plutôt que de l'écraser) comme nouvelles propriétés de l'action "Modifier un élément". Ajoute une nouvelle source de condition "collision" (aux côtés de "objet"/"variable") : deux éléments (cond_element_a/cond_element_b, ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que block_id/ trigger_custom_event_id) dont on compare les rectangles à l'écran via getBoundingClientRect() côté client (elementsOverlap(), dans conditions.js). Pas d'opérateur/valeur à choisir : le chevauchement EST directement le booléen vrai/faux du nœud — le créateur relie le port "Faux" pour "ne se touchent pas", exactement comme pour n'importe quelle autre condition (design plus simple que réinterpréter égal/différent, qui n'a pas de sens pour superieur/inferieur). delete_element.py et flow_nodes_referencing_element.py nettoient désormais aussi les nœuds de collision référençant un élément supprimé (ou l'un de ses descendants), pour rester cohérents avec le nettoyage déjà en place pour trigger_element_id/target_element_id. Combiné à la Phase 3 (minuteur récurrent) et au déplacement au clavier, ça couvre des jeux type casse-briques/Pong/ramasse-objets sans construire un vrai moteur physique (pas de vélocité/accélération/ gravité continues, cadrage volontairement limité). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
92fbfbc9dd
commit
9e263435e6
@@ -28,6 +28,17 @@ ELEMENT_ACTION_PROPERTIES = [
|
||||
# play.html (pointer-events:none empêche aussi le déclencheur "Au clic"
|
||||
# de se redéclencher tant que l'élément est désactivé).
|
||||
("desactive", "Désactivé — grisé, ignore les clics"),
|
||||
# Phase 5 (moteur) — déplacement d'élément : "absolu" fixe la position
|
||||
# (en % du cadre, comme Largeur/Hauteur ci-dessus — les éléments sont
|
||||
# déjà positionnés ainsi, voir filters/element_style_filter.py) ;
|
||||
# "relatif" AJOUTE la valeur à la position actuelle plutôt que de
|
||||
# l'écraser (voir applyElementProperty() dans static/js/play/actions.js)
|
||||
# — combiné à un déclencheur clavier (Phase 3), ça permet un
|
||||
# personnage/objet qui se déplace pas à pas à chaque appui de touche.
|
||||
("pos_x", "Position horizontale en % (absolue)"),
|
||||
("pos_y", "Position verticale en % (absolue)"),
|
||||
("pos_x_relatif", "Déplacer horizontalement de... % (relatif)"),
|
||||
("pos_y_relatif", "Déplacer verticalement de... % (relatif)"),
|
||||
]
|
||||
ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS = dict(ELEMENT_ACTION_PROPERTIES)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user