Phase 5 : position/déplacement d'élément + condition de collision
Ajoute le positionnement absolu (pos_x/pos_y, réutilise left/top en % déjà en place) et relatif (pos_x_relatif/pos_y_relatif, ajoute un delta à la position actuelle plutôt que de l'écraser) comme nouvelles propriétés de l'action "Modifier un élément". Ajoute une nouvelle source de condition "collision" (aux côtés de "objet"/"variable") : deux éléments (cond_element_a/cond_element_b, ALTER TABLE sans contrainte FK, même patron que block_id/ trigger_custom_event_id) dont on compare les rectangles à l'écran via getBoundingClientRect() côté client (elementsOverlap(), dans conditions.js). Pas d'opérateur/valeur à choisir : le chevauchement EST directement le booléen vrai/faux du nœud — le créateur relie le port "Faux" pour "ne se touchent pas", exactement comme pour n'importe quelle autre condition (design plus simple que réinterpréter égal/différent, qui n'a pas de sens pour superieur/inferieur). delete_element.py et flow_nodes_referencing_element.py nettoient désormais aussi les nœuds de collision référençant un élément supprimé (ou l'un de ses descendants), pour rester cohérents avec le nettoyage déjà en place pour trigger_element_id/target_element_id. Combiné à la Phase 3 (minuteur récurrent) et au déplacement au clavier, ça couvre des jeux type casse-briques/Pong/ramasse-objets sans construire un vrai moteur physique (pas de vélocité/accélération/ gravité continues, cadrage volontairement limité). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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9e263435e6
@@ -307,6 +307,7 @@
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<label>Source<select id="nf-cond-source" onchange="onFlowConditionSourceChange()">
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<option value="objet">Champ d'un objet</option>
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<option value="variable">Variable globale</option>
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<option value="collision">Collision entre deux éléments</option>
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</select></label>
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<div id="nf-cond-objet-fields" {% if not definitions %}style="display:none;"{% endif %}>
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@@ -338,12 +339,28 @@
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{% endif %}
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</div>
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<div id="nf-cond-collision-fields" style="display:none;">
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<label>Premier élément<select id="nf-cond-element-a">
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{% for e2 in elements %}
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<option value="{{ e2.id }}">{{ e2|elabel }} (elt-{{ e2.id }})</option>
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{% endfor %}
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</select></label>
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<label>Deuxième élément<select id="nf-cond-element-b">
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{% for e2 in elements %}
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<option value="{{ e2.id }}">{{ e2|elabel }} (elt-{{ e2.id }})</option>
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{% endfor %}
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</select></label>
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<p class="hint">Vrai si les deux élément se touchent (leurs rectangles se chevauchent à l'écran) — relie le port "Faux" du nœud pour "ne se touchent pas".</p>
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</div>
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<div id="nf-cond-operator-value-row">
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<label>Condition<select id="nf-cond-operator">
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{% for key, label in condition_operators %}
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<option value="{{ key }}">{{ label }}</option>
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{% endfor %}
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</select></label>
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<label>Valeur de comparaison<input type="text" id="nf-cond-value" placeholder="ex. 1, vrai, 10..."></label>
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</div>
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<div id="nf-cond-extra-wrap">
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<label id="nf-cond-combinator-row" style="display:none;">Combiner les conditions avec
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