Refonte du Scenario en arbre de decision (modale dediee, plus de vrai/faux
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m15s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m15s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 1m4s
Retour utilisateur : "une consequence peut mener a d'autres choix et
ainsi de suite, il n'y a pas de notion vrai/faux, il faut une modale
avec la possibilite de construire un veritable arbre de choix
consequence". Remplace le modele plat (situation + 2-4 choix + un seul
bon choix + une consequence terminale) par un vrai graphe de nœuds :
{"title", "nodes": [{"id", "text", "choices": [{"text", "target_id"}]}]}
- nodes[0] est la situation initiale, chaque choix peut pointer vers
n'importe quel autre nœud (branchement, convergence, fins multiples),
un nœud sans choix est une fin de branche valide. Aucune notion de
bonne/mauvaise reponse.
L'arbre se construit desormais dans une modale dediee (trop de
structure pour la colonne etroite du panneau Proprietes) : liste de
nœuds, chaque choix avec un menu deroulant "mene a" listant les autres
nœuds ou "fin de branche". La modale est un composant generique
(.docModal*) independant de tout framework externe.
sanitize_scenario_config degrade silencieusement tout target_id
orphelin (nœud supprime) vers None plutot que de faire echouer le
scenario entier. Le lecteur cote client navigue le graphe nœud par
nœud, le texte du nœud visite remplace le precedent (toujours pas un
Quiz), jusqu'a une fin de branche puis passage au scenario suivant.
Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : navigation ramifiee
(branchement, convergence, fin via nœud vide ET via choix sans cible),
plusieurs arbres a la suite, et l'editeur modal complet (ouverture,
ajout/suppression de nœud avec reparation des references pendantes,
changement de cible, fermeture bouton/fond/Echap).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
c04a81cfec
commit
a529857379
@@ -102,25 +102,35 @@ regroupement à chaque appel.
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scénarios) — sanitizée (`sanitize_scenario_config`) avant lecture. Si
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au moins un scénario existe, s'y ajoute (fonction privée
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`_render_scenario_player`) la mise en situation RÉELLE et interactive :
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l'apprenant lit la situation, choisit une option, puis la conséquence
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de SON choix REMPLACE l'affichage de la situation (les boutons de
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choix disparaissent avec elle) avant de passer au scénario suivant —
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volontairement PAS le comportement du Quiz, où la question resterait
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affichée à côté d'un encart de feedback séparé (retour utilisateur du
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20/09/2026 : "ce n'est pas un quiz, la conséquence s'affiche à la
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place de la situation précédente"). Les scénarios gardent l'ORDRE
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d'écriture du créateur (jamais mélangés, contrairement à
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Association/Memory/Mots mêlés — ce sont des mises en situation
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un scénario est un ARBRE DE DÉCISION (voir `scenario_config.py` pour la
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forme exacte — `nodes[0]` = situation initiale, chaque choix pointe
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vers un autre nœud via `target_id`, un nœud sans choix est une fin de
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branche), pas une simple question à une seule conséquence. Aucune
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notion de bonne/mauvaise réponse (retour utilisateur du 20/09/2026 :
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"il n'y a pas de notion vrai/faux, l'utilisateur observe les
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conséquences") : l'apprenant choisit une option, le texte du nœud visé
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REMPLACE l'affichage du nœud précédent (les boutons de choix
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disparaissent avec lui), et ainsi de suite jusqu'à une fin de branche
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— volontairement PAS le comportement du Quiz, où la question resterait
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affichée à côté d'un encart de feedback séparé. Une fois une fin de
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branche atteinte, passage au scénario (arbre) suivant. Les scénarios
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gardent l'ORDRE d'écriture du créateur (jamais mélangés, contrairement
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à Association/Memory/Mots mêlés — ce sont des mises en situation
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séquentielles, pas des éléments à faire correspondre/retrouver).
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Réutilise les classes visuelles du Quiz (`.docQuizOptions`/
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`.docQuizFeedback`/`.docQuizNextBar`/`.docQuizQuestionText`) plutôt que
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de dupliquer ces règles. Embarqué en
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JSON dans un attribut `data-scenario-config`, échappé pour l'HTML —
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même principe que les autres mini-jeux, aucun aller-retour serveur
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pendant qu'on joue. Comme l'Association/Memory/Mots mêlés (mais
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contrairement au Quiz), le dernier scénario reste affiché une fois
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répondu : seul le bouton "Recommencer" (`.docMinigameRestartBar`)
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apparaît.
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`.docQuizNextBar`/`.docQuizQuestionText`) plutôt que de dupliquer ces
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règles. L'arbre complet (tous les nœuds/choix de tous les scénarios)
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est embarqué en JSON dans un attribut `data-scenario-config`, échappé
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pour l'HTML — même principe que les autres mini-jeux, aucun
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aller-retour serveur pendant qu'on joue : toute la navigation dans
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l'arbre se fait côté client. Comme l'Association/Memory/Mots mêlés
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(mais contrairement au Quiz), le dernier scénario reste affiché une
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fois une fin de branche atteinte : seul le bouton "Recommencer"
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(`.docMinigameRestartBar`) apparaît. L'arbre lui-même se construit
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dans une MODALE dédiée depuis le panneau Propriétés (voir
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`forgeDocOpenScenarioTreeModal`, static/document/js/document-editor.js)
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— trop de structure (nœuds + choix + destinations) pour la colonne
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étroite du panneau Propriétés, contrairement aux autres mini-jeux.
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- **Autres mini-jeux** (`zones`) : carte placeholder portant le libellé
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du type (voir `document_engine/labels/element_kind_labels.py`) —
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emplacement réservé, formulaire de contenu dédié hors périmètre de
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