Variables globales Objet/Tableau, lisibles via un chemin dans les conditions et filtres
Deux nouveaux types de variable globale (db/constants.py) : "objet" et
"tableau" — valeur stockée en JSON (colonne TEXT existante), avec
validation à la création/modification (db/global_vars/
coerce_structured_value.py) : un JSON invalide retombe sur un défaut sûr
("{}"/"[]") plutôt que de corrompre silencieusement la variable pour
toutes ses lectures suivantes. apply_variable_action.py n'a besoin
d'aucun changement — "definir_texte" écrit déjà n'importe quelle chaîne
telle quelle.
Nouvelle résolution de chemin, partagée (screens/rendering/
filter_repeater_rows.py::_resolve_variable_path) : navigue dans la
valeur JSON d'une variable selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(ex. ".arme.degats", "[0].valeur") — ne lève jamais, renvoie None si le
JSON est invalide ou qu'un segment du chemin ne correspond à rien.
Branchée à deux endroits, qui lisaient déjà une variable globale :
- La valeur de comparaison {{$nom_variable}} (filtres de Répéteur ET
Condition de visibilité, qui partagent le même
_resolve_filter_value()) accepte maintenant un chemin optionnel :
{{$perso.nom}}, {{$scores[0]}}. Le sélecteur "Variable globale" du
panneau de propriétés (screen_edit.html, .filterValueVariable) gagne un
champ "Chemin optionnel" à côté du choix de variable — même regex
étendue côté JS (_VAR_REF_RE) que côté Python (_VAR_REF_PATTERN), pour
que la valeur round-trip correctement à la réouverture du panneau.
- La variable VÉRIFIÉE par une Condition de visibilité en mode "variable"
(choisie via un <select>, pas la syntaxe {{$...}}) gagne son propre
nouveau contrôle "Chemin dans la variable" (visibility_condition_
controls.py) — nécessaire pour comparer un champ d'un Objet ou un
élément d'un Tableau, pas seulement la variable entière.
game_dashboard.html (onglet Variables) : la valeur par défaut de la barre
de création devient un <textarea> (fonctionne aussi bien pour un JSON
multi-ligne qu'un scalaire court), et la cellule "Valeur" du tableau des
variables existantes devient un <textarea> quand le type est objet/
tableau.
4 nouveaux tests (tests/test_variable_object_array.py) : validation JSON
à la création, filtre de Répéteur avec chemin chaîné, condition de
visibilité avec accès par index de tableau, chemin invalide/absent sans
plantage.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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b21f56e364
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aaf9954446
@@ -151,7 +151,7 @@
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<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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<input type="text" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
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<textarea name="default_value" placeholder="Valeur de départ (JSON pour Objet/Tableau, ex. {} ou [])" rows="1"></textarea>
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if variables %}
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@@ -172,7 +172,13 @@
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{% endfor %}
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</select>
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</td>
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<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
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<td>
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{% if v.type in ('objet', 'tableau') %}
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<textarea form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" rows="3" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">{{ v.value or '' }}</textarea>
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{% else %}
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<input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">
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{% endif %}
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</td>
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<td class="fieldsTableActions">
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<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
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<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
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