Variables globales Objet/Tableau, lisibles via un chemin dans les conditions et filtres

Deux nouveaux types de variable globale (db/constants.py) : "objet" et
"tableau" — valeur stockée en JSON (colonne TEXT existante), avec
validation à la création/modification (db/global_vars/
coerce_structured_value.py) : un JSON invalide retombe sur un défaut sûr
("{}"/"[]") plutôt que de corrompre silencieusement la variable pour
toutes ses lectures suivantes. apply_variable_action.py n'a besoin
d'aucun changement — "definir_texte" écrit déjà n'importe quelle chaîne
telle quelle.

Nouvelle résolution de chemin, partagée (screens/rendering/
filter_repeater_rows.py::_resolve_variable_path) : navigue dans la
valeur JSON d'une variable selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(ex. ".arme.degats", "[0].valeur") — ne lève jamais, renvoie None si le
JSON est invalide ou qu'un segment du chemin ne correspond à rien.
Branchée à deux endroits, qui lisaient déjà une variable globale :

- La valeur de comparaison {{$nom_variable}} (filtres de Répéteur ET
  Condition de visibilité, qui partagent le même
  _resolve_filter_value()) accepte maintenant un chemin optionnel :
  {{$perso.nom}}, {{$scores[0]}}. Le sélecteur "Variable globale" du
  panneau de propriétés (screen_edit.html, .filterValueVariable) gagne un
  champ "Chemin optionnel" à côté du choix de variable — même regex
  étendue côté JS (_VAR_REF_RE) que côté Python (_VAR_REF_PATTERN), pour
  que la valeur round-trip correctement à la réouverture du panneau.

- La variable VÉRIFIÉE par une Condition de visibilité en mode "variable"
  (choisie via un <select>, pas la syntaxe {{$...}}) gagne son propre
  nouveau contrôle "Chemin dans la variable" (visibility_condition_
  controls.py) — nécessaire pour comparer un champ d'un Objet ou un
  élément d'un Tableau, pas seulement la variable entière.

game_dashboard.html (onglet Variables) : la valeur par défaut de la barre
de création devient un <textarea> (fonctionne aussi bien pour un JSON
multi-ligne qu'un scalaire court), et la cellule "Valeur" du tableau des
variables existantes devient un <textarea> quand le type est objet/
tableau.

4 nouveaux tests (tests/test_variable_object_array.py) : validation JSON
à la création, filtre de Répéteur avec chemin chaîné, condition de
visibilité avec accès par index de tableau, chemin invalide/absent sans
plantage.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 14:28:23 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -0,0 +1,121 @@
"""Variables globales de type "objet"/"tableau" (db/constants.py) : la
valeur est du JSON, lisible via un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(_resolve_variable_path, screens/rendering/filter_repeater_rows.py) —
aussi bien dans un filtre de Répéteur ({{$var.chemin}}) que dans une
Condition de visibilité en mode "variable" (contrôle séparé
"visibilite_cond_variable_chemin")."""
import json
import re
import db
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_element(client, slug, screen_id, widget="texte"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def _rendered_html(client, slug):
payload = client.get(f"/game/{slug}/runtime-payload").get_json()
return payload["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]
def _create_niveau_object(client, slug):
resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "12"})
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "99"})
return def_id
def test_create_and_update_validate_json_with_safe_fallback(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": "not json"})
variable = db.get_global_variable(game, "perso")
assert variable["value"] == "{}" # JSON invalide -> défaut sûr, pas la chaîne brute
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": ""})
variable = db.get_global_variable(game, "scores")
assert variable["value"] == "[]" # vide -> défaut sûr propre au type
db.update_global_variable(game, db.get_global_variable(game, "perso")["id"], "objet", json.dumps({"nom": "Alice"}))
assert json.loads(db.get_global_variable(game, "perso")["value"]) == {"nom": "Alice"}
def test_repeater_filter_reads_a_field_inside_an_object_variable(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "perso", "type": "objet",
"default_value": json.dumps({"nom": "Alice", "arme": {"degats": 12}}),
})
def_id = _create_niveau_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}, follow_redirects=False)
rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
# {{$perso.arme.degats}} (chemin chaîné) doit résoudre à 12, et donc ne
# garder que la ligne "numero = 12".
client.post(f"/game/{game}/elements/{rep_id}/save", data={
"ctrl_definition_id": str(def_id),
"ctrl_filtre_champ": "numero",
"ctrl_filtre_operateur": "egal",
"ctrl_filtre_valeur": "{{$perso.arme.degats}}",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert html.count("repeaterItem") == 1
assert 'data-row-id="1"' in html
assert 'data-row-id="2"' not in html
def test_visibility_condition_reads_an_array_element_by_index(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": json.dumps([10, 20, 30]),
})
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
# scores[1] == 20 -> visible.
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[1]",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" not in html
# scores[0] == 10, pas 20 -> masqué.
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[0]",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" in html
def test_invalid_or_missing_path_never_crashes(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"}),
})
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "perso",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": ".champ_inexistant",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "peu importe",
})
resp = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload")
assert resp.status_code == 200
assert "display:none" in resp.get_json()["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]