Variables globales Objet/Tableau, lisibles via un chemin dans les conditions et filtres
Deux nouveaux types de variable globale (db/constants.py) : "objet" et
"tableau" — valeur stockée en JSON (colonne TEXT existante), avec
validation à la création/modification (db/global_vars/
coerce_structured_value.py) : un JSON invalide retombe sur un défaut sûr
("{}"/"[]") plutôt que de corrompre silencieusement la variable pour
toutes ses lectures suivantes. apply_variable_action.py n'a besoin
d'aucun changement — "definir_texte" écrit déjà n'importe quelle chaîne
telle quelle.
Nouvelle résolution de chemin, partagée (screens/rendering/
filter_repeater_rows.py::_resolve_variable_path) : navigue dans la
valeur JSON d'une variable selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(ex. ".arme.degats", "[0].valeur") — ne lève jamais, renvoie None si le
JSON est invalide ou qu'un segment du chemin ne correspond à rien.
Branchée à deux endroits, qui lisaient déjà une variable globale :
- La valeur de comparaison {{$nom_variable}} (filtres de Répéteur ET
Condition de visibilité, qui partagent le même
_resolve_filter_value()) accepte maintenant un chemin optionnel :
{{$perso.nom}}, {{$scores[0]}}. Le sélecteur "Variable globale" du
panneau de propriétés (screen_edit.html, .filterValueVariable) gagne un
champ "Chemin optionnel" à côté du choix de variable — même regex
étendue côté JS (_VAR_REF_RE) que côté Python (_VAR_REF_PATTERN), pour
que la valeur round-trip correctement à la réouverture du panneau.
- La variable VÉRIFIÉE par une Condition de visibilité en mode "variable"
(choisie via un <select>, pas la syntaxe {{$...}}) gagne son propre
nouveau contrôle "Chemin dans la variable" (visibility_condition_
controls.py) — nécessaire pour comparer un champ d'un Objet ou un
élément d'un Tableau, pas seulement la variable entière.
game_dashboard.html (onglet Variables) : la valeur par défaut de la barre
de création devient un <textarea> (fonctionne aussi bien pour un JSON
multi-ligne qu'un scalaire court), et la cellule "Valeur" du tableau des
variables existantes devient un <textarea> quand le type est objet/
tableau.
4 nouveaux tests (tests/test_variable_object_array.py) : validation JSON
à la création, filtre de Répéteur avec chemin chaîné, condition de
visibilité avec accès par index de tableau, chemin invalide/absent sans
plantage.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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aaf9954446
@@ -0,0 +1,121 @@
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"""Variables globales de type "objet"/"tableau" (db/constants.py) : la
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valeur est du JSON, lisible via un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
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(_resolve_variable_path, screens/rendering/filter_repeater_rows.py) —
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aussi bien dans un filtre de Répéteur ({{$var.chemin}}) que dans une
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Condition de visibilité en mode "variable" (contrôle séparé
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"visibilite_cond_variable_chemin")."""
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import json
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import re
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import db
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _add_element(client, slug, screen_id, widget="texte"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _rendered_html(client, slug):
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payload = client.get(f"/game/{slug}/runtime-payload").get_json()
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return payload["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]
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def _create_niveau_object(client, slug):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
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"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
|
||||
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
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}, follow_redirects=False)
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def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "12"})
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "99"})
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return def_id
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def test_create_and_update_validate_json_with_safe_fallback(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": "not json"})
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variable = db.get_global_variable(game, "perso")
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assert variable["value"] == "{}" # JSON invalide -> défaut sûr, pas la chaîne brute
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": ""})
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variable = db.get_global_variable(game, "scores")
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assert variable["value"] == "[]" # vide -> défaut sûr propre au type
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db.update_global_variable(game, db.get_global_variable(game, "perso")["id"], "objet", json.dumps({"nom": "Alice"}))
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assert json.loads(db.get_global_variable(game, "perso")["value"]) == {"nom": "Alice"}
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def test_repeater_filter_reads_a_field_inside_an_object_variable(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
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"name": "perso", "type": "objet",
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"default_value": json.dumps({"nom": "Alice", "arme": {"degats": 12}}),
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})
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def_id = _create_niveau_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}, follow_redirects=False)
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||||
rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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# {{$perso.arme.degats}} (chemin chaîné) doit résoudre à 12, et donc ne
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# garder que la ligne "numero = 12".
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client.post(f"/game/{game}/elements/{rep_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id),
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||||
"ctrl_filtre_champ": "numero",
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||||
"ctrl_filtre_operateur": "egal",
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||||
"ctrl_filtre_valeur": "{{$perso.arme.degats}}",
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})
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html = _rendered_html(client, game)
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assert html.count("repeaterItem") == 1
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assert 'data-row-id="1"' in html
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assert 'data-row-id="2"' not in html
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def test_visibility_condition_reads_an_array_element_by_index(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
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||||
"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": json.dumps([10, 20, 30]),
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||||
})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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element_id = _add_element(client, game, screen_id)
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# scores[1] == 20 -> visible.
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client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
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"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
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||||
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[1]",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
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||||
})
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html = _rendered_html(client, game)
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assert "display:none" not in html
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# scores[0] == 10, pas 20 -> masqué.
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client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[0]",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
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||||
})
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html = _rendered_html(client, game)
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assert "display:none" in html
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def test_invalid_or_missing_path_never_crashes(client, game):
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||||
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
|
||||
"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"}),
|
||||
})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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||||
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
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||||
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_variable": "perso",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": ".champ_inexistant",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
|
||||
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "peu importe",
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||||
})
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resp = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload")
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assert resp.status_code == 200
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assert "display:none" in resp.get_json()["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]
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