Variables globales Objet/Tableau, lisibles via un chemin dans les conditions et filtres

Deux nouveaux types de variable globale (db/constants.py) : "objet" et
"tableau" — valeur stockée en JSON (colonne TEXT existante), avec
validation à la création/modification (db/global_vars/
coerce_structured_value.py) : un JSON invalide retombe sur un défaut sûr
("{}"/"[]") plutôt que de corrompre silencieusement la variable pour
toutes ses lectures suivantes. apply_variable_action.py n'a besoin
d'aucun changement — "definir_texte" écrit déjà n'importe quelle chaîne
telle quelle.

Nouvelle résolution de chemin, partagée (screens/rendering/
filter_repeater_rows.py::_resolve_variable_path) : navigue dans la
valeur JSON d'une variable selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(ex. ".arme.degats", "[0].valeur") — ne lève jamais, renvoie None si le
JSON est invalide ou qu'un segment du chemin ne correspond à rien.
Branchée à deux endroits, qui lisaient déjà une variable globale :

- La valeur de comparaison {{$nom_variable}} (filtres de Répéteur ET
  Condition de visibilité, qui partagent le même
  _resolve_filter_value()) accepte maintenant un chemin optionnel :
  {{$perso.nom}}, {{$scores[0]}}. Le sélecteur "Variable globale" du
  panneau de propriétés (screen_edit.html, .filterValueVariable) gagne un
  champ "Chemin optionnel" à côté du choix de variable — même regex
  étendue côté JS (_VAR_REF_RE) que côté Python (_VAR_REF_PATTERN), pour
  que la valeur round-trip correctement à la réouverture du panneau.

- La variable VÉRIFIÉE par une Condition de visibilité en mode "variable"
  (choisie via un <select>, pas la syntaxe {{$...}}) gagne son propre
  nouveau contrôle "Chemin dans la variable" (visibility_condition_
  controls.py) — nécessaire pour comparer un champ d'un Objet ou un
  élément d'un Tableau, pas seulement la variable entière.

game_dashboard.html (onglet Variables) : la valeur par défaut de la barre
de création devient un <textarea> (fonctionne aussi bien pour un JSON
multi-ligne qu'un scalaire court), et la cellule "Valeur" du tableau des
variables existantes devient un <textarea> quand le type est objet/
tableau.

4 nouveaux tests (tests/test_variable_object_array.py) : validation JSON
à la création, filtre de Répéteur avec chemin chaîné, condition de
visibilité avec accès par index de tableau, chemin invalide/absent sans
plantage.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 14:28:23 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+7 -1
View File
@@ -18,10 +18,16 @@ FIELD_TYPES = {
# Types disponibles pour une variable globale (voir db/global_vars/) — un
# sous-ensemble de FIELD_TYPES : ni "relation" (une variable globale n'a pas
# d'objet à pointer) ni "texte_long"/"date" (pas gérés par
# apply_variable_action.py, qui ne coerce que ces 4 types).
# apply_variable_action.py, qui ne coerce que ces 4 types). "objet"/
# "tableau" sont, eux, propres aux variables (pas de colonne SQL réelle,
# contrairement à un champ d'objet) : la valeur est stockée telle quelle
# (colonne TEXT) sous forme de JSON, lue via un chemin ".champ"/"[index]"
# (voir _resolve_variable_path dans screens/rendering/filter_repeater_rows.py).
GLOBAL_VARIABLE_TYPES = {
"texte": FIELD_TYPES["texte"],
"nombre_entier": FIELD_TYPES["nombre_entier"],
"nombre_decimal": FIELD_TYPES["nombre_decimal"],
"booleen": FIELD_TYPES["booleen"],
"objet": {"label": "Objet (JSON)"},
"tableau": {"label": "Tableau (JSON)"},
}
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
import json
def coerce_structured_value(var_type, value):
"""Pour une variable "objet"/"tableau" (voir db/constants.py), la
valeur stockée doit rester du JSON analysable — sinon la prochaine
lecture (_resolve_variable_path, screens/rendering/
filter_repeater_rows.py) échouerait silencieusement à chaque fois.
Un JSON invalide retombe donc sur un défaut sûr ("{}"/"[]") plutôt que
d'être stocké tel quel. Les autres types ne sont jamais touchés ici."""
if var_type not in ("objet", "tableau"):
return value
text = (value or "").strip()
fallback = "{}" if var_type == "objet" else "[]"
if not text:
return fallback
try:
json.loads(text)
except (TypeError, ValueError):
return fallback
return text
+2
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
@@ -11,6 +12,7 @@ def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
name = (name or "").strip()
if not name:
return None
default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
+9 -7
View File
@@ -1,16 +1,18 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
def update_global_variable(slug, var_id, var_type, value):
"""Modifie le type et la valeur d'une variable existante depuis la page
de gestion (voir game_variables.html) — le NOM reste volontairement
immuable après création : c'est par ce nom qu'une condition de
visibilité ou une action "Modifier une variable" la référence (voir
get_global_variable.py), la renommer casserait ces réglages en
silence."""
"""Modifie le type et la valeur d'une variable existante depuis le
tableau de bord (onglet Variables, game_dashboard.html) — le NOM reste
volontairement immuable après création : c'est par ce nom qu'une
condition de visibilité ou une action "Modifier une variable" la
référence (voir get_global_variable.py), la renommer casserait ces
réglages en silence."""
value = coerce_structured_value(var_type, str(value))
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
conn.execute("UPDATE _global_variables SET type = ?, value = ? WHERE id = ?", (var_type, str(value), var_id))
conn.execute("UPDATE _global_variables SET type = ?, value = ? WHERE id = ?", (var_type, value, var_id))
conn.commit()
conn.close()
+39 -3
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
import json
import re
import db
@@ -12,8 +13,41 @@ _REF_PATTERN = re.compile(r"^\{\{\s*([^.{}]+)\.([^.{}]+)\s*\}\}$")
# {{$nom_variable}} : référence à une VARIABLE GLOBALE (voir db/global_vars/)
# — le "$" (jamais utilisé dans un nom d'objet/de champ) distingue sans
# ambiguïté cette syntaxe de _REF_PATTERN ci-dessus, qui, elle, attend
# toujours un point ("Objet.champ").
_VAR_REF_PATTERN = re.compile(r"^\{\{\s*\$([^.{}]+)\s*\}\}$")
# toujours un point ("Objet.champ"). Le 2e groupe capture un CHEMIN
# optionnel à l'intérieur de la variable ({{$perso.nom}}, {{$scores[0]}},
# chaînable : {{$perso.arme.degats}}) — utile seulement pour une variable
# de type "objet"/"tableau" (voir _resolve_variable_path ci-dessous), sans
# effet sur une variable scalaire (chemin vide dans ce cas).
_VAR_REF_PATTERN = re.compile(r"^\{\{\s*\$([^.{}\[\]]+)((?:\.[^.{}\[\]]+|\[\d+\])*)\s*\}\}$")
# Un segment de chemin est soit ".champ" (clé d'objet) soit "[index]"
# (élément de tableau, 0 = premier) — voir _VAR_REF_PATTERN ci-dessus et le
# contrôle "Chemin dans la variable" de la Condition de visibilité
# (visibility_condition_controls.py).
_PATH_SEGMENT_RE = re.compile(r"\.([^.\[\]]+)|\[(\d+)\]")
def _resolve_variable_path(raw_value, path):
"""Navigue dans une valeur JSON (chaîne stockée en base, colonne TEXT)
selon un chemin ".champ"/"[index]" chaînable. Ne lève jamais : chemin
vide -> valeur brute inchangée (utile pour une variable scalaire, où le
chemin est toujours vide) ; JSON invalide, clé/index absent ou valeur
intermédiaire pas navigable -> None — même convention que le reste de
ce fichier (objet/variable introuvable -> ne matche rien plutôt que
planter)."""
if not path:
return raw_value
try:
current = json.loads(raw_value) if raw_value else None
except (TypeError, ValueError):
return None
for m in _PATH_SEGMENT_RE.finditer(path):
key, index = m.group(1), m.group(2)
try:
current = current[key] if key is not None else current[int(index)]
except (KeyError, IndexError, TypeError):
return None
return current
def _field_column(definition, field_name):
@@ -45,7 +79,9 @@ def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
var_match = _VAR_REF_PATTERN.match(stripped)
if var_match:
variable = db.get_global_variable(slug, var_match.group(1).strip())
return variable.get("value") if variable else None # variable supprimée depuis : ne matche rien plutôt que planter
if not variable:
return None # variable supprimée depuis : ne matche rien plutôt que planter
return _resolve_variable_path(variable.get("value"), var_match.group(2))
m = _REF_PATTERN.match(stripped)
if not m:
+10 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import db
from .filter_repeater_rows import _resolve_filter_value, _compare, _field_column
from .filter_repeater_rows import _resolve_filter_value, _resolve_variable_path, _compare, _field_column
def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
@@ -39,7 +39,15 @@ def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
if not variable:
return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
return _compare(variable.get("value"), operator, expected, variable.get("type") or "texte")
value = variable.get("value")
# "Chemin dans la variable" (voir visibility_condition_controls.py)
# : nécessaire pour comparer un CHAMP d'une variable "objet" ou un
# ÉLÉMENT d'une variable "tableau", pas seulement la variable
# entière — même syntaxe ".champ"/"[index]" que {{$var.chemin}}.
path = attrs.get("_visibilite_cond_variable_chemin")
if path:
value = _resolve_variable_path(value, path)
return _compare(value, operator, expected, variable.get("type") or "texte")
definition_id = attrs.get("_visibilite_cond_definition_id")
field_name = attrs.get("_visibilite_cond_champ")
@@ -17,6 +17,12 @@ VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS = [
default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_variable", "Variable", "attr:_visibilite_cond_variable",
[("", "(sélectionner une variable)")], default="", group=_GROUP),
# Utile seulement si la variable choisie ci-dessus est de type
# "objet"/"tableau" (db/constants.py) : sans chemin, c'est la variable
# ENTIÈRE (son JSON tel quel) qui est comparée — voir
# _resolve_variable_path dans filter_repeater_rows.py pour la syntaxe.
c_text("visibilite_cond_variable_chemin", "Chemin dans la variable (optionnel)",
"attr:_visibilite_cond_variable_chemin", placeholder="ex. .nom ou [0].valeur", default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_definition_id", "Objet", "attr:_visibilite_cond_definition_id",
[("", "(sélectionner un objet)")], default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_champ", "Champ", "attr:_visibilite_cond_champ",
+8 -2
View File
@@ -151,7 +151,7 @@
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
<input type="text" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
<textarea name="default_value" placeholder="Valeur de départ (JSON pour Objet/Tableau, ex. {} ou [])" rows="1"></textarea>
<button type="submit" class="primary">Créer</button>
</form>
{% if variables %}
@@ -172,7 +172,13 @@
{% endfor %}
</select>
</td>
<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
<td>
{% if v.type in ('objet', 'tableau') %}
<textarea form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" rows="3" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">{{ v.value or '' }}</textarea>
{% else %}
<input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">
{% endif %}
</td>
<td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
+14 -4
View File
@@ -646,7 +646,7 @@
{% set ns.started = True %}
{% endif %}
<div class="field controlRow{{ ' visCondRow' if c.key.startswith('visibilite_cond_') and c.key != 'visibilite_cond_mode' else '' }}"
{% if c.key == 'visibilite_cond_variable' %}data-vis-cond-scope="variable"
{% if c.key in ('visibilite_cond_variable', 'visibilite_cond_variable_chemin') %}data-vis-cond-scope="variable"
{% elif c.key in ('visibilite_cond_definition_id', 'visibilite_cond_champ') %}data-vis-cond-scope="objet"
{% elif c.key in ('visibilite_cond_operateur', 'visibilite_cond_valeur') %}data-vis-cond-scope="any"
{% endif %}>
@@ -711,6 +711,10 @@
{% endfor %}
</select>
</div>
<!-- Utile seulement si la variable choisie est de type
"objet"/"tableau" : sans chemin, c'est toute la variable
(son JSON) qui est utilisée comme valeur de comparaison. -->
<input class="input is-small filterValueVarPath" type="text" placeholder="Chemin optionnel (ex. .nom ou [0].valeur)" style="margin-top:6px;" oninput="updateFilterValueFromVariable(this.closest('.filterValueControl'))">
{% if not global_variables %}
<p class="help">Aucune variable globale pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='variables') }}" target="_blank">crées-en une ↗</a></p>
{% endif %}
@@ -1714,8 +1718,10 @@ var _FILTER_REF_RE = new RegExp('^\\{\\{\\s*([^.{}]+)\\.([^.{}]+)\\s*\\}\\}$');
// Une paire d'accolades doublées entourant "$nom_variable" (voir
// _VAR_REF_PATTERN côté Python, filter_repeater_rows.py) référence une
// variable globale — le "$" la distingue sans ambiguïté de _FILTER_REF_RE
// ci-dessus, qui attend toujours un point ("Objet.champ").
var _VAR_REF_RE = new RegExp('^\\{\\{\\s*\\$([^.{}]+)\\s*\\}\\}$');
// ci-dessus, qui attend toujours un point ("Objet.champ"). Groupe 2 : un
// chemin optionnel ".champ"/"[index]" (chaînable) à l'intérieur de la
// variable, utile pour une variable "objet"/"tableau".
var _VAR_REF_RE = new RegExp('^\\{\\{\\s*\\$([^.{}\\[\\]]+)((?:\\.[^.{}\\[\\]]+|\\[\\d+\\])*)\\s*\\}\\}$');
function _filterValueDefinitionId(objName) {
var opt = document.querySelector('.filterValueObjSel option[value="' + CSS.escape(objName) + '"]');
@@ -1739,8 +1745,10 @@ function updateFilterValueFromDynamic(wrap) {
function updateFilterValueFromVariable(wrap) {
var varSel = wrap.querySelector('.filterValueVarSel');
var pathInput = wrap.querySelector('.filterValueVarPath');
var input = wrap.querySelector('.filterValueFixe input');
input.value = varSel.value ? (_FILTER_REF_OPEN + '$' + varSel.value + _FILTER_REF_CLOSE) : '';
var path = pathInput ? pathInput.value.trim() : '';
input.value = varSel.value ? (_FILTER_REF_OPEN + '$' + varSel.value + path + _FILTER_REF_CLOSE) : '';
input.dispatchEvent(new Event('input', { bubbles: true }));
}
@@ -1776,6 +1784,7 @@ function initFilterValuePickers() {
var objSel = wrap.querySelector('.filterValueObjSel');
var fieldSel = wrap.querySelector('.filterValueFieldSel');
var varSel = wrap.querySelector('.filterValueVarSel');
var varPathInput = wrap.querySelector('.filterValueVarPath');
var current = (wrap.dataset.currentValue || '').trim();
var varMatch = _VAR_REF_RE.exec(current);
var objMatch = _FILTER_REF_RE.exec(current);
@@ -1784,6 +1793,7 @@ function initFilterValuePickers() {
wrap.querySelector('.filterValueFixe').style.display = 'none';
wrap.querySelector('.filterValueVariable').style.display = 'block';
varSel.value = varMatch[1].trim();
if (varPathInput) varPathInput.value = (varMatch[2] || '').trim();
} else if (objMatch) {
modeSel.value = 'dynamique';
wrap.querySelector('.filterValueFixe').style.display = 'none';
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
"""Variables globales de type "objet"/"tableau" (db/constants.py) : la
valeur est du JSON, lisible via un chemin ".champ"/"[index]" chaînable
(_resolve_variable_path, screens/rendering/filter_repeater_rows.py) —
aussi bien dans un filtre de Répéteur ({{$var.chemin}}) que dans une
Condition de visibilité en mode "variable" (contrôle séparé
"visibilite_cond_variable_chemin")."""
import json
import re
import db
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_element(client, slug, screen_id, widget="texte"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def _rendered_html(client, slug):
payload = client.get(f"/game/{slug}/runtime-payload").get_json()
return payload["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]
def _create_niveau_object(client, slug):
resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "12"})
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "99"})
return def_id
def test_create_and_update_validate_json_with_safe_fallback(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": "not json"})
variable = db.get_global_variable(game, "perso")
assert variable["value"] == "{}" # JSON invalide -> défaut sûr, pas la chaîne brute
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": ""})
variable = db.get_global_variable(game, "scores")
assert variable["value"] == "[]" # vide -> défaut sûr propre au type
db.update_global_variable(game, db.get_global_variable(game, "perso")["id"], "objet", json.dumps({"nom": "Alice"}))
assert json.loads(db.get_global_variable(game, "perso")["value"]) == {"nom": "Alice"}
def test_repeater_filter_reads_a_field_inside_an_object_variable(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "perso", "type": "objet",
"default_value": json.dumps({"nom": "Alice", "arme": {"degats": 12}}),
})
def_id = _create_niveau_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}, follow_redirects=False)
rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
# {{$perso.arme.degats}} (chemin chaîné) doit résoudre à 12, et donc ne
# garder que la ligne "numero = 12".
client.post(f"/game/{game}/elements/{rep_id}/save", data={
"ctrl_definition_id": str(def_id),
"ctrl_filtre_champ": "numero",
"ctrl_filtre_operateur": "egal",
"ctrl_filtre_valeur": "{{$perso.arme.degats}}",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert html.count("repeaterItem") == 1
assert 'data-row-id="1"' in html
assert 'data-row-id="2"' not in html
def test_visibility_condition_reads_an_array_element_by_index(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "scores", "type": "tableau", "default_value": json.dumps([10, 20, 30]),
})
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
# scores[1] == 20 -> visible.
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[1]",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" not in html
# scores[0] == 10, pas 20 -> masqué.
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "scores",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": "[0]",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "20",
})
html = _rendered_html(client, game)
assert "display:none" in html
def test_invalid_or_missing_path_never_crashes(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"}),
})
screen_id = _create_screen(client, game)
element_id = _add_element(client, game, screen_id)
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_id}/save", data={
"ctrl_visibilite_cond_mode": "variable",
"ctrl_visibilite_cond_variable": "perso",
"ctrl_visibilite_cond_variable_chemin": ".champ_inexistant",
"ctrl_visibilite_cond_operateur": "egal",
"ctrl_visibilite_cond_valeur": "peu importe",
})
resp = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload")
assert resp.status_code == 200
assert "display:none" in resp.get_json()["screens"][0]["elements"][0]["rendered_html"]