Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées), avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement de fond par l'IA. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
ab6635eee0
commit
b07b231a61
@@ -10,6 +10,15 @@ PROJECTS_DIR = os.environ.get("FORGE_PROJECTS_DIR") or os.path.join(
|
||||
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "projects"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# "Mes assets" (voir auth/user_assets/) : stockage PAR UTILISATEUR, pas
|
||||
# par jeu — distinct de PROJECTS_DIR/<owner>/<projet>/uploads (voir
|
||||
# routes/uploads/upload_file.py), pour qu'une image reste réutilisable
|
||||
# d'un projet à l'autre du même compte. Même schéma de surcharge que
|
||||
# PROJECTS_DIR ci-dessus.
|
||||
USER_ASSETS_DIR = os.environ.get("FORGE_USER_ASSETS_DIR") or os.path.join(
|
||||
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "user_assets"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Types de champ exposés dans l'interface -> type de colonne SQLite réel.
|
||||
FIELD_TYPES = {
|
||||
"texte": {"label": "Texte court", "sql": "TEXT"},
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user