Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées), avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement de fond par l'IA. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b07b231a61
@@ -15,7 +15,7 @@ _QUIZ_BOX_DEFAULT_SIZE = (340, 240)
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_SCORE_WIDGET_DEFAULT_SIZE = (140, 50)
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def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None):
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def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None, image_url=None):
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"""Pose un nouvel objet sur une scène (voir ensure_scene_schema.py).
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kind="personnage" : attributes._personnage_data, MÊME structure/mêmes
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fonctions resolve_personnage_* que le widget "personnage" de l'éditeur
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@@ -28,7 +28,14 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
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static/style.css .sceneBackground) et à la taille RÉELLE de l'image
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choisie (voir screens/labels/background_library.py) par défaut — une
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image plus grande que la scène devient alors le "monde" que la caméra
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suit en défilant (voir static/js/play/personnage-controller.js)."""
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suit en défilant (voir static/js/play/personnage-controller.js).
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image_url (kind "fond"/"decor" uniquement) : une image ARBITRAIRE
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(voir "Mes assets", auth/user_assets/) plutôt qu'une clé de
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BACKGROUND_LIBRARY — prioritaire sur background_slug si les deux sont
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fournis. Pas de largeur/hauteur connues d'avance ici (contrairement à
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BACKGROUND_LIBRARY qui les documente) : retombe sur les colonnes par
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défaut de _scene_objects, exactement comme un "decor" ordinaire."""
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ensure_scene_schema(slug)
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kind = kind if kind in _KINDS else "personnage"
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attributes = {}
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@@ -52,6 +59,8 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
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# et disparaîtrait à tort de "🧩 Collision" (voir scene_edit_view.py,
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# qui exclut toujours le joueur).
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attributes["_personnage_role"] = "pnj"
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elif kind in ("fond", "decor") and image_url:
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attributes["src"] = image_url
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elif kind == "fond" and background_slug:
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from ..labels.background_library import BACKGROUND_LIBRARY
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background = BACKGROUND_LIBRARY.get(background_slug)
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@@ -0,0 +1,25 @@
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from .get_scene_object import get_scene_object
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from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
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from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, set_then_action_in_rules
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def append_action_to_trigger(slug, object_id, after_id, raw_action):
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""""+ Ajouter une action" en bout de chaîne — extrait de
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routes/triggers/triggers.py::trigger_append_action pour être
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l'UNIQUE chemin d'écriture, partagé par la route HTTP ET par l'agent
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IA (voir ai/tools.py) : ni l'un ni l'autre n'écrit `_collision_rules`
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directement, tous deux passent par ici. `after_id` : dialogue.id
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(feuille "dialogue") ou id (feuille "variable") de la DERNIÈRE
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feuille d'une chaîne. Renvoie False si l'objet, `after_id`, ou
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`raw_action` sont invalides, ou si la feuille visée a déjà un "then"
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(jamais écrasé par cette fonction — set_then_action_in_rules ne fait
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qu'ajouter en bout de chaîne réelle)."""
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obj = get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return False
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rules = resolve_collision_rules(obj)
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if not set_then_action_in_rules(rules, after_id, raw_action):
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return False
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sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
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set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
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return True
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