Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Build and deploy / test-python (push) Successful in 12m24s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m9s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions
que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées),
avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage
le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après
sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et
le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement
de fond par l'IA.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-09 19:40:31 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit b07b231a61
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+19 -1
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@@ -16,11 +16,14 @@
// automatiquement sélectionné/ouvert dans le panneau de propriétés (voir
// onSceneObjectMouseDown, qui recharge encore la page pour ça) — juste
// posé sur le canevas, cliquable ensuite comme n'importe quel autre.
function addSceneObject(kind, forgeCharacter, backgroundSlug) {
function addSceneObject(kind, forgeCharacter, backgroundSlug, assetId) {
var body = new FormData();
body.append('kind', kind);
if (forgeCharacter) body.append('forge_character', forgeCharacter);
if (backgroundSlug) body.append('background_slug', backgroundSlug);
// "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : une image importée par
// le créateur ou générée par l'IA, distincte de BACKGROUND_LIBRARY.
if (assetId) body.append('asset_id', assetId);
fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/screens/" + SCREEN_ID + "/scene-objects/add", {
method: 'POST', headers: { 'X-Requested-With': 'fetch' }, body: body,
})
@@ -62,6 +65,21 @@ function addSceneObject(kind, forgeCharacter, backgroundSlug) {
.catch(function () { window.location.reload(); });
}
// "Mes assets" (voir routes/assets/upload_user_asset.py, panneau "Mes
// assets" de scene_edit.html) : un simple rechargement après l'upload —
// la galerie est rendue côté serveur (user_assets), pas la peine de la
// reconstruire en JS pour un flux qui n'arrive pas souvent.
function uploadUserAsset(inputEl) {
var file = inputEl.files && inputEl.files[0];
if (!file) return;
var body = new FormData();
body.append('file', file);
fetch('/assets/upload', { method: 'POST', body: body })
.then(function (r) { return r.json(); })
.then(function () { window.location.reload(); })
.catch(function () { window.location.reload(); });
}
// AJAX (voir routes/scenes/scene_object_delete.py) : bouton 🗑️ du panneau
// de propriétés (toujours l'objet SÉLECTIONNÉ, seul cas où ce bouton est
// affiché) — supprime l'objet SANS recharger la page ni même redemander