Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées), avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement de fond par l'IA. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b07b231a61
@@ -372,3 +372,21 @@ def test_game_play_online_route_loads_the_scripts_that_apply_a_variable_action(c
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html = client.get(f"/game/{slug}/play").data.decode()
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assert 'src="/static/js/play/offline/compute-operation.js"' in html
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assert 'src="/static/js/play/offline/apply-actions.js"' in html
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def test_add_scene_object_with_image_url_sets_src_without_background_library(client, tmp_game_slug_cleanup):
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""""Mes assets"/IA (voir plan Phase 1, §1) : une image ARBITRAIRE,
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jamais une clé de BACKGROUND_LIBRARY."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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object_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="decor", image_url="/assets/1/abc.png")
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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assert obj["attributes"]["src"] == "/assets/1/abc.png"
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def test_add_scene_object_image_url_takes_priority_over_background_slug(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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object_id = screens.add_scene_object(
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slug, screen_id, kind="fond", background_slug="ne-existe-pas", image_url="/assets/1/abc.png",
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)
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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assert obj["attributes"]["src"] == "/assets/1/abc.png"
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