Implemente le mini-jeu Scenario (situation, choix, consequences)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s

Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une
situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et
redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre
crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a
Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation
sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une
option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis
passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le
dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton
Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au
Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/
docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles.

Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs
scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse,
comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de
scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-20 16:50:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+22 -4
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@@ -98,7 +98,25 @@ regroupement à chaque appel.
se croisent). Comme l'Association/Memory, la grille reste affichée une
fois tous les mots trouvés : seul le bouton "Recommencer"
(`.docMinigameRestartBar`) apparaît.
- **Autres mini-jeux** (`scenario`/`zones`) : carte placeholder portant
le libellé du type (voir
`document_engine/labels/element_kind_labels.py`) — emplacement réservé,
formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.
- **Scénario** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
scénarios) — sanitizée (`sanitize_scenario_config`) avant lecture. Si
au moins un scénario existe, s'y ajoute (fonction privée
`_render_scenario_player`) la mise en situation RÉELLE et interactive :
l'apprenant lit la situation, choisit une option, découvre la
conséquence de SON choix et si c'était le bon, puis passe au scénario
suivant. Les scénarios gardent l'ORDRE d'écriture du créateur (jamais
mélangés, contrairement à Association/Memory/Mots mêlés — ce sont des
mises en situation séquentielles, pas des éléments à faire
correspondre/retrouver). Réutilise les classes visuelles du Quiz
(`.docQuizOptions`/`.docQuizFeedback`/`.docQuizNextBar`/
`.docQuizQuestionText`) plutôt que de dupliquer ces règles. Embarqué en
JSON dans un attribut `data-scenario-config`, échappé pour l'HTML —
même principe que les autres mini-jeux, aucun aller-retour serveur
pendant qu'on joue. Comme l'Association/Memory/Mots mêlés (mais
contrairement au Quiz), le dernier scénario reste affiché une fois
répondu : seul le bouton "Recommencer" (`.docMinigameRestartBar`)
apparaît.
- **Autres mini-jeux** (`zones`) : carte placeholder portant le libellé
du type (voir `document_engine/labels/element_kind_labels.py`) —
emplacement réservé, formulaire de contenu dédié hors périmètre de
cette passe.