Implemente le mini-jeu Scenario (situation, choix, consequences)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s
Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/ docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles. Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse, comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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d8be80ebd1
commit
b2292de122
@@ -14,16 +14,16 @@ def document_element_update(slug: str, element_id: int) -> Response | tuple[Resp
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Propriétés (voir static/document/js/document-editor.js) envoie
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systématiquement l'état complet de ses champs.
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Quiz, Association, Memory et Mots mêlés sont les seuls kinds
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revalidés côté serveur (sanitize_quiz_config/
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Quiz, Association, Memory, Mots mêlés et Scénario sont les seuls
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kinds revalidés côté serveur (sanitize_quiz_config/
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sanitize_association_config/sanitize_memory_config/
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sanitize_mots_config, même convention que
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sanitize_mots_config/sanitize_scenario_config, même convention que
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game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu) : leur forme (liste
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de questions/choix, liste de paires, liste de cartes, liste de mots)
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doit rester structurellement correcte pour que le rendu ne plante
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jamais, contrairement aux autres kinds (texte/forme/image...) dont
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les attributs sont de simples valeurs scalaires sans structure à
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garantir."""
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de questions/choix, liste de paires, liste de cartes, liste de mots,
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liste de scénarios) doit rester structurellement correcte pour que le
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rendu ne plante jamais, contrairement aux autres kinds
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(texte/forme/image...) dont les attributs sont de simples valeurs
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scalaires sans structure à garantir."""
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element = document_engine.get_document_element(slug, element_id)
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if element is None:
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return jsonify({"error": "élément introuvable"}), 404
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@@ -36,6 +36,8 @@ def document_element_update(slug: str, element_id: int) -> Response | tuple[Resp
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attributes = document_engine.sanitize_memory_config(attributes)
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elif element["kind"] == "mots":
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attributes = document_engine.sanitize_mots_config(attributes)
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elif element["kind"] == "scenario":
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attributes = document_engine.sanitize_scenario_config(attributes)
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document_engine.update_document_element_attributes(slug, element_id, attributes)
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element = db.assert_not_none(
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document_engine.get_document_element(slug, element_id),
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