Implemente le mini-jeu Scenario (situation, choix, consequences)
Build and deploy / test-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Failing after 59s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 59s

Cinquieme mini-jeu du support de formation : le createur ecrit une
situation initiale, definit 2 a 4 choix, indique lequel est le bon, et
redige la consequence de chaque choix. Plusieurs scenarios peuvent etre
crees, joues dans l'ordre d'ecriture (jamais melanges, contrairement a
Association/Memory/Mots meles : ce sont des mises en situation
sequentielles). En Apercu, l'apprenant lit la situation, choisit une
option, decouvre la consequence de SON choix et si c'etait le bon, puis
passe au scenario suivant. Comme Association/Memory/Mots meles, le
dernier scenario reste affiche une fois repondu : seul le bouton
Recommencer apparait, jamais un ecran de resultat separe (reserve au
Quiz). Reutilise les classes visuelles du Quiz (docQuizOptions/
docQuizFeedback/docQuizNextBar) plutot que de dupliquer ces regles.

Verifie via simulation DOM reelle (jsdom) : progression entre plusieurs
scenarios, choix correct/incorrect avec revelation de la bonne reponse,
comportement de fin de partie, panneau Proprietes (ajout/suppression de
scenario, changement du nombre de choix, selection du bon choix).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-20 16:50:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit b2292de122
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+10 -8
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@@ -14,16 +14,16 @@ def document_element_update(slug: str, element_id: int) -> Response | tuple[Resp
Propriétés (voir static/document/js/document-editor.js) envoie
systématiquement l'état complet de ses champs.
Quiz, Association, Memory et Mots mêlés sont les seuls kinds
revalidés côté serveur (sanitize_quiz_config/
Quiz, Association, Memory, Mots mêlés et Scénario sont les seuls
kinds revalidés côté serveur (sanitize_quiz_config/
sanitize_association_config/sanitize_memory_config/
sanitize_mots_config, même convention que
sanitize_mots_config/sanitize_scenario_config, même convention que
game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu) : leur forme (liste
de questions/choix, liste de paires, liste de cartes, liste de mots)
doit rester structurellement correcte pour que le rendu ne plante
jamais, contrairement aux autres kinds (texte/forme/image...) dont
les attributs sont de simples valeurs scalaires sans structure à
garantir."""
de questions/choix, liste de paires, liste de cartes, liste de mots,
liste de scénarios) doit rester structurellement correcte pour que le
rendu ne plante jamais, contrairement aux autres kinds
(texte/forme/image...) dont les attributs sont de simples valeurs
scalaires sans structure à garantir."""
element = document_engine.get_document_element(slug, element_id)
if element is None:
return jsonify({"error": "élément introuvable"}), 404
@@ -36,6 +36,8 @@ def document_element_update(slug: str, element_id: int) -> Response | tuple[Resp
attributes = document_engine.sanitize_memory_config(attributes)
elif element["kind"] == "mots":
attributes = document_engine.sanitize_mots_config(attributes)
elif element["kind"] == "scenario":
attributes = document_engine.sanitize_scenario_config(attributes)
document_engine.update_document_element_attributes(slug, element_id, attributes)
element = db.assert_not_none(
document_engine.get_document_element(slug, element_id),