Panneau gauche à onglets : "Pages" (gestion complète) et "Mise en page" (bibliothèque)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m8s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m10s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m8s
Remplace le carrousel une-page-à-la-fois par un panneau dédié plein hauteur : liste verticale scrollable de toutes les pages, réordonnage par glisser OU boutons haut/bas (accessibilité clavier), renommer (crayon, édition en ligne), supprimer (protégé contre la suppression de la dernière page), ajouter. La bibliothèque d'éléments passe dans un second onglet "Mise en page", contenu inchangé. "Mise en page" actif par défaut au chargement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b4e4e80b7c
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@@ -152,7 +152,7 @@ SonarQube : voir section 2, sous-section "SonarQube" — CI restaurée (non-bloq
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| `static/game/js/play/offline/filter-repeater-rows.js:24` (`forgeDecodeClauses`) | `javascript:S2486` | **Corrigé, même patron que ci-dessus** : `_filtres_json` est un attribut rendu par le serveur, jamais tapé à la main — un JSON invalide y trahit presque toujours un bug côté éditeur/serveur. `console.warn('_filtres_json invalide, filtre ignoré', e)` ajouté, comportement inchangé (repli sur l'ancien format à 2 filtres fixes ou aucun filtre). Couvert par un nouveau test (`filter-repeater-rows.test.js`, `forgeDecodeClauses — _filtres_json invalide`). | Lot 4 "modernisation JS", 18/09/2026 |
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| `static/game/js/play/offline/filter-repeater-rows.js:59`, `:70` (`forgeResolveVariablePath`, JSON.parse + navigation `.champ`/`[index]`) | `javascript:S2486` | **Documenté, pas corrigé — nature différente du cas ci-dessus** : ici `rawValue` est la VALEUR ACTUELLE d'une variable de jeu (modifiable librement par n'importe quelle action "Modifier une variable"), pas une config interne à l'éditeur — un chemin qui ne correspond pas à sa forme actuelle est un cas normal et attendu (ex. variable encore à sa valeur par défaut non-JSON), déjà explicitement documenté par le commentaire de la fonction ("Ne lève jamais... même convention que côté serveur"). Un `console.warn` ici bruiterait la console à chaque usage légitime. | Lot 4 "modernisation JS", 18/09/2026 |
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| `static/document/js/document-editor.js` (`FORGE_DOC_STYLE_PRESETS`, `FORGE_DOC_SHAPE_KINDS`, `FORGE_DOC_SNAP_SIZE` — 3 sites) | `eslint:no-var`, `eslint:vars-on-top` | Constantes de premier niveau déclarées en `var` plutôt que `const` : un `<script src>` de page est rejoué TEL QUEL par `pjax.js` (`runScriptsIn`) à chaque navigation interne — une redéclaration `let`/`const` au premier niveau lèverait `SyntaxError: already declared` à la 2e exécution (voir l'en-tête de `static/pjax.js`, et le commentaire d'en-tête de ce fichier). `var` est le seul mot-clé sûr à ce niveau ; tout le reste du fichier (état mutable, y compris à l'intérieur des fonctions) est bien en `let`/`const`, porté par `window.forgeDocState` plutôt que par des variables de module (même convention que `static/game/js/scenes/scene-editor.js` et les autres scripts de page existants, qui n'ont eux aucune constante de ce genre à déclarer). | Session du 20/09/2026 |
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| `templates/document/document_edit.html` (`.docPageListItem`, rangées de la section "Pages" du panneau gauche) + `static/document/js/document-editor.js` (`forgeDocRenderPageList`) | `Web:S6819`, `Web:MouseEventWithoutKeyboardEquivalentCheck` (Sonar) | `div role="button" tabindex="0"` volontaire : chaque rangée contient de vrais `<button>` d'action (monter/descendre/renommer/supprimer, voir `.docPageListActions`), qu'un `<button>` englobant ne pourrait pas contenir validement (imbrication de `<button>` invalide, le parseur HTML referme le bouton englobant trop tôt — même défaut structurel déjà rencontré et corrigé de la même façon ailleurs dans ce fichier). L'équivalent clavier (Entrée/Espace déclenche `forgeDocSwitchPage`, même effet que le clic) est posé côté JS (`item.addEventListener('keydown', ...)`), donc le finding clavier de Sonar est un faux positif : l'analyseur statique ne voit pas les `addEventListener` attachés dynamiquement. Vérifié par un test jsdom dédié (rôle `button`, équivalent clavier fonctionnel). | Session du 21/09/2026 |
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| `templates/document/document_edit.html` (`.docPageRow`, rangées de l'onglet "Pages" du panneau gauche) + `static/document/js/document-editor.js` (`forgeDocRenderPageManagerList`) | `Web:S6819`, `Web:MouseEventWithoutKeyboardEquivalentCheck` (Sonar) | `div role="button" tabindex="0"` volontaire : chaque rangée contient de vrais `<button>` d'action (monter/descendre/renommer/supprimer, voir `.docPageRowActions`), qu'un `<button>` englobant ne pourrait pas contenir validement (imbrication de `<button>` invalide, le parseur HTML referme le bouton englobant trop tôt — même défaut structurel déjà rencontré et corrigé de la même façon ailleurs dans ce fichier). L'équivalent clavier (Entrée/Espace déclenche `forgeDocSwitchPage`, même effet que le clic) est posé côté JS (`row.addEventListener('keydown', ...)`), donc le finding clavier de Sonar est un faux positif : l'analyseur statique ne voit pas les `addEventListener` attachés dynamiquement. Vérifié par un test jsdom dédié (rôle `button`, équivalent clavier fonctionnel). | Session du 21/09/2026 ; renommé (panneau à onglets) le 23/09/2026 |
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### Détail — `javascript:S8786` (ReDoS), lot 1 "modernisation JS"
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