Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e972acf9e6
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b5546df044
@@ -58,10 +58,10 @@ def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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if o["kind"] == "personnage":
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o["personnage_commandes"] = resolve_personnage_commands(o)
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o["personnage_role"] = resolve_personnage_role(o)
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if o["kind"] == "dialogue_box":
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# Widget d'interface (voir "🖥️ Interface",
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if o["kind"] in ("dialogue_box", "quiz_box", "score_widget"):
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# Widgets d'interface (voir "🖥️ Interface",
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# screens/rendering/dialogue_box_style.py) : ni
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# collision, ni cible/source de règle — juste son
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# collision, ni cible/source de règle — juste leur
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# style, lu par static/js/play/dialogue-box-controller.js.
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o["dialogue_box_style"] = resolve_dialogue_box_style(o)
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continue
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