Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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e972acf9e6
commit
b5546df044
@@ -1,32 +1,57 @@
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// ---------- Widget "💬 Boîte de dialogue" — moteur d'exécution ----------
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// ---------- Widgets "💬 Boîte de dialogue" / "❓ Boîte à quiz" / "🏆 Score" ----------
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// Fait le lien entre l'éditeur de collision (action "quete", voir
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// static/js/play/collision-rules-controller.js) et le widget d'interface
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// posé par l'auteur (voir "🖥️ Interface", templates/scene_edit.html,
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// static/js/play/collision-rules-controller.js) et les widgets d'interface
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// posés par l'auteur (voir "🖥️ Interface", templates/scene_edit.html,
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// screens/rendering/dialogue_box_style.py) : à l'exécution d'une action
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// "quete", affiche la réplique en cours du dialogue correspondant au
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// STATUT ACTUEL de la quête (gameData.quests, voir full_game_payload.py),
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// avance d'une réplique à chaque clic sur "Suivant".
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// "quete", parcourt le dialogue correspondant au STATUT ACTUEL de la
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// quête (gameData.quests, voir full_game_payload.py) ligne par ligne —
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// une ligne "dialogue" s'affiche dans la boîte de dialogue (bouton
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// "Suivant" pour avancer) ; une ligne "question" ("❓ Question", voir
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// static/js/quests/quest-editor.js) s'affiche dans la boîte à QUIZ (si
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// posée sur la scène — sinon ignorée silencieusement, la conversation
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// avance sans elle) : cliquer la BONNE réponse crédite le score du
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// montant prévu et avance ; une mauvaise réponse ne fait RIEN, la
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// question reste affichée (le joueur peut réessayer).
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//
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// Une fois le dialogue "nouvelle" épuisé : la boîte bascule en écran
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// d'OFFRE ("Quête : <titre>" / objectif / boutons Accepter-Refuser) au
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// lieu de se masquer — accepter fait passer la quête "en_cours" ; refuser
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// ferme simplement la boîte SANS rien changer (la quête reste "nouvelle",
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// la prochaine interaction rejoue exactement le même dialogue). Une fois
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// le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions,
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// toutes répondues correctement), la quête passe "terminee" — le joueur
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// peut alors quitter la scène normalement (aucun blocage, ces widgets ne
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// sont jamais des obstacles). Tout ceci reste LOCAL à la partie en cours
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// (gameData.quests n'est qu'un instantané par joueur, voir
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// full_game_payload.py) : jamais persisté en base, qui garde le statut
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// de DÉPART pour toute nouvelle partie.
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//
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// Le score du quiz (window.forgeQuizScore) est un compteur RUNTIME dédié
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// à ce système de quête/quiz — distinct du score "classique" du moteur
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// document (db/scoring/, action de flow "Modifier un score"), qui
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// suppose un nœud de flow préconfiguré et un aller-retour serveur, hors
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// de propos pour ce sous-système entièrement client (voir
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// collision-rules-controller.js : "Pur JS client, sans le moindre appel
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// serveur").
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//
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// Une fois le dialogue épuisé : si la quête est encore "nouvelle", la
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// boîte bascule en écran d'OFFRE ("Quête : <titre>" / objectif / boutons
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// Accepter-Refuser) au lieu de se masquer — accepter fait passer la
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// quête "en_cours" (LOCAL à cette partie, jamais persisté en base :
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// gameData.quests n'est qu'un instantané par joueur, voir
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// full_game_payload.py ; muter la ligne en base changerait le statut de
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// DÉPART de la quête pour toutes les parties futures) ; refuser ferme
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// simplement la boîte SANS changer le statut — la quête reste "nouvelle",
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// donc la prochaine interaction rejoue EXACTEMENT le même dialogue depuis
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// le début (impossible d'avancer sans accepter). Pour tout autre statut
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// (déjà "en_cours"/"terminee"), la boîte se masque normalement à la fin.
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// Silencieux (aucun effet) si la quête est introuvable ou si l'auteur n'a
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// posé aucun widget sur l'écran — même esprit que le reste du moteur.
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// posé aucun widget requis sur l'écran — même esprit que le reste du moteur.
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var forgeDialogueBoxState = {};
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var forgeQuizBoxState = {};
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window.forgeQuizScore = window.forgeQuizScore || 0;
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function forgeQuestById(questId) {
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return (gameData.quests || []).find(function (q) { return q.id === questId; });
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}
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function forgeEscapeHtml(str) {
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return String(str == null ? '' : str)
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.replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"');
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}
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// ---------- Boîte de dialogue ----------
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function forgeDialogueBoxWidgetOnCurrentScreen() {
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return document.querySelector('.playScreen[data-screen-id="' + window.currentScreenId + '"] .dialogueBoxWidget');
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}
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@@ -55,6 +80,57 @@ function forgeResetDialogueBoxFooter(widget, objectId) {
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||||
if (footer) footer.innerHTML = '<button type="button" class="dialogueBoxNextBtn" data-dialogue-role="next-btn" onclick="forgeDialogueBoxAdvance(' + objectId + ')">Suivant →</button>';
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}
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// ---------- Boîte à quiz ----------
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function forgeQuizBoxWidgetOnCurrentScreen() {
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||||
return document.querySelector('.playScreen[data-screen-id="' + window.currentScreenId + '"] .quizBoxWidget');
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||||
}
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function forgeQuizBoxWidgetById(objectId) {
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||||
return document.querySelector('.quizBoxWidget[data-object-id="' + objectId + '"]');
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}
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function forgeHideQuizBoxOnCurrentScreen() {
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var widget = forgeQuizBoxWidgetOnCurrentScreen();
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if (widget) widget.classList.remove('is-active');
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}
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// ---------- Score ----------
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function forgeUpdateAllScoreWidgets() {
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var values = document.querySelectorAll('.scoreWidget [data-score-role="value"]');
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||||
for (var i = 0; i < values.length; i++) values[i].textContent = window.forgeQuizScore;
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}
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function forgeAddQuizScore(amount) {
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window.forgeQuizScore += (amount || 0);
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forgeUpdateAllScoreWidgets();
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}
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// ---------- Enchaînement dialogue/question ----------
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// Affiche la ligne COURANTE de l'état de conversation `dialogueObjectId`
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// (voir forgeDialogueBoxState) — une ligne "dialogue" dans la boîte de
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// dialogue, une ligne "question" dans la boîte à quiz (voir
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// forgeShowQuizBox ci-dessous, qui avance seule si aucune boîte à quiz
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||||
// n'est posée : impossible de bloquer la conversation indéfiniment).
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function forgeShowCurrentConversationLine(dialogueObjectId) {
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||||
var state = forgeDialogueBoxState[dialogueObjectId];
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||||
if (!state) return;
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||||
var line = state.lines[state.index];
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||||
var widget = forgeDialogueBoxWidgetById(dialogueObjectId);
|
||||
if (line.type === 'question') {
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||||
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
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||||
forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, line);
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||||
return;
|
||||
}
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||||
forgeHideQuizBoxOnCurrentScreen();
|
||||
if (!widget) return;
|
||||
forgeResetDialogueBoxFooter(widget, dialogueObjectId);
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||||
forgeRenderDialogueBoxLine(widget, line);
|
||||
widget.classList.add('is-active');
|
||||
}
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// Appelée par l'action "quete" (collision-rules-controller.js) — trouve
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||||
// le widget posé sur l'écran ACTUELLEMENT affiché (un seul à la fois,
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||||
// comme le reste du moteur 2D).
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@@ -65,39 +141,95 @@ function forgeShowDialogueBox(questId) {
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||||
var widget = forgeDialogueBoxWidgetOnCurrentScreen();
|
||||
if (!widget) return;
|
||||
var objectId = widget.getAttribute('data-object-id');
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||||
// Aucune réplique posée pour ce statut : une quête "nouvelle" propose
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// Aucune ligne posée pour ce statut : une quête "nouvelle" propose
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// quand même directement l'offre (accepter/refuser), les autres
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||||
// statuts restent silencieux (rien à montrer).
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if (!lines.length) {
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||||
if (quest.status === 'nouvelle') forgeShowQuestOffer(widget, objectId, quest);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
forgeResetDialogueBoxFooter(widget, objectId);
|
||||
forgeDialogueBoxState[objectId] = { questId: questId, lines: lines, index: 0 };
|
||||
forgeRenderDialogueBoxLine(widget, lines[0]);
|
||||
widget.classList.add('is-active');
|
||||
forgeShowCurrentConversationLine(objectId);
|
||||
}
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||||
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||||
// Avance d'une ligne (fin de dialogue -> question, fin de question
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||||
// correcte -> ligne suivante) — appelée par le bouton "Suivant →" ET par
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||||
// une bonne réponse au quiz (voir forgeQuizBoxAnswer).
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||||
function forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId) {
|
||||
var state = forgeDialogueBoxState[dialogueObjectId];
|
||||
if (!state) return;
|
||||
state.index += 1;
|
||||
if (state.index >= state.lines.length) {
|
||||
forgeHideQuizBoxOnCurrentScreen();
|
||||
var widget = forgeDialogueBoxWidgetById(dialogueObjectId);
|
||||
var quest = forgeQuestById(state.questId);
|
||||
if (quest && quest.status === 'nouvelle') {
|
||||
if (widget) forgeShowQuestOffer(widget, dialogueObjectId, quest);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// Tout le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des
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||||
// questions, toutes répondues correctement) -> quête terminée. Voir
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||||
// demande utilisateur : "quand le joueur a répondu à toutes les
|
||||
// questions la quête passe au statut terminé".
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||||
if (quest && quest.status === 'en_cours') quest.status = 'terminee';
|
||||
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
|
||||
delete forgeDialogueBoxState[dialogueObjectId];
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
forgeShowCurrentConversationLine(dialogueObjectId);
|
||||
}
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||||
// Appelée par le bouton "Suivant →" rendu dans le widget lui-même (voir
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// render_scene_object.py, onclick="forgeDialogueBoxAdvance(<id>)").
|
||||
// render_scene_object.py, onclick="forgeDialogueBoxAdvance(<id>)") — sans
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||||
// effet pendant une question en cours (le "Suivant" n'existe pas alors,
|
||||
// voir forgeShowCurrentConversationLine, mais gardé strict par sécurité).
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||||
function forgeDialogueBoxAdvance(objectId) {
|
||||
var state = forgeDialogueBoxState[objectId];
|
||||
var widget = forgeDialogueBoxWidgetById(objectId);
|
||||
if (!state || !widget) return;
|
||||
state.index += 1;
|
||||
if (state.index >= state.lines.length) {
|
||||
var quest = forgeQuestById(state.questId);
|
||||
if (quest && quest.status === 'nouvelle') {
|
||||
forgeShowQuestOffer(widget, objectId, quest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
widget.classList.remove('is-active');
|
||||
delete forgeDialogueBoxState[objectId];
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
forgeRenderDialogueBoxLine(widget, state.lines[state.index]);
|
||||
if (!state || (state.lines[state.index] && state.lines[state.index].type === 'question')) return;
|
||||
forgeAdvanceConversation(objectId);
|
||||
}
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||||
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// Affiche une question ("❓ Question") dans la boîte à quiz posée sur
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||||
// l'écran — si l'auteur n'en a posé aucune, la question est ignorée
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||||
// (avance directement) plutôt que de bloquer la conversation pour
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||||
// toujours en attendant une réponse qu'aucun widget ne peut recueillir.
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||||
function forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, line) {
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||||
var widget = forgeQuizBoxWidgetOnCurrentScreen();
|
||||
if (!widget) { forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId); return; }
|
||||
var quizObjectId = widget.getAttribute('data-object-id');
|
||||
forgeQuizBoxState[quizObjectId] = {
|
||||
dialogueObjectId: dialogueObjectId, correctIndex: line.correct_index, rewardAmount: line.reward_amount,
|
||||
};
|
||||
var header = widget.querySelector('[data-quiz-role="header"]');
|
||||
var choicesEl = widget.querySelector('[data-quiz-role="choices"]');
|
||||
if (header) header.textContent = line.text;
|
||||
if (choicesEl) {
|
||||
choicesEl.innerHTML = line.choices.map(function (choice, i) {
|
||||
return '<button type="button" class="quizBoxChoiceBtn" onclick="forgeQuizBoxAnswer(' + quizObjectId + ', ' + i + ')">' + forgeEscapeHtml(choice) + '</button>';
|
||||
}).join('');
|
||||
}
|
||||
widget.classList.add('is-active');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Appelée par le clic sur un choix (voir render_scene_object.py côté
|
||||
// éditeur — les vrais choix sont injectés EN JEU par forgeShowQuizBox
|
||||
// ci-dessus, jamais rendus côté serveur). Mauvaise réponse : rien, la
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||||
// question reste affichée. Bonne réponse : crédite le score, masque la
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||||
// boîte, avance la conversation.
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function forgeQuizBoxAnswer(quizObjectId, choiceIndex) {
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||||
var state = forgeQuizBoxState[quizObjectId];
|
||||
if (!state) return;
|
||||
if (choiceIndex !== state.correctIndex) return;
|
||||
forgeAddQuizScore(state.rewardAmount);
|
||||
var widget = forgeQuizBoxWidgetById(quizObjectId);
|
||||
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
|
||||
var dialogueObjectId = state.dialogueObjectId;
|
||||
delete forgeQuizBoxState[quizObjectId];
|
||||
forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId);
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||||
}
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// ---------- Offre de quête (Accepter/Refuser) ----------
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||||
// Écran d'offre : header = "Quête : <titre>", body = l'objectif, pied =
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// Accepter/Refuser au lieu du "Suivant" habituel.
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||||
function forgeShowQuestOffer(widget, objectId, quest) {
|
||||
@@ -143,5 +275,7 @@ if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
|
||||
forgeQuestById, forgeShowDialogueBox, forgeDialogueBoxAdvance,
|
||||
forgeDialogueBoxWidgetOnCurrentScreen, forgeDialogueBoxWidgetById, forgeRenderDialogueBoxLine,
|
||||
forgeShowQuestOffer, forgeDialogueBoxAcceptQuest, forgeDialogueBoxDeclineQuest, forgeResetDialogueBoxFooter,
|
||||
forgeShowQuizBox, forgeQuizBoxAnswer, forgeQuizBoxWidgetOnCurrentScreen, forgeQuizBoxWidgetById,
|
||||
forgeUpdateAllScoreWidgets, forgeAddQuizScore, forgeAdvanceConversation, forgeShowCurrentConversationLine,
|
||||
};
|
||||
}
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