Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e972acf9e6
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b5546df044
@@ -57,6 +57,12 @@ function showScreen(id) {
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// static/js/play/collision-rules-controller.js) — démarré juste après
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// le contrôleur de personnage dont il dépend (position du joueur).
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forgeStartCollisionRuleControllers(screensData.find(function(s) { return s.id === id; }));
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// Widget "🏆 Score" (voir static/js/play/dialogue-box-controller.js) :
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// synchronise le compteur affiché sur CET écran avec le total déjà
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// gagné — sans ça, un score posé sur un écran affiché APRÈS que le
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// joueur ait déjà marqué des points ailleurs resterait figé à "0"
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// (valeur d'exemple rendue côté serveur) jusqu'au prochain point gagné.
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if (typeof forgeUpdateAllScoreWidgets === 'function') forgeUpdateAllScoreWidgets();
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}
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// Phase 6 — musique de fond par écran (voir screen-bg-music-url dans
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