Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m34s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme
  des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score
  (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues,
  quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà
  réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens,
  affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré
  silencieusement dans un état incohérent.
- Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8).

- Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte
  de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau
  "🎨 Style") :
  - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une
    question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant").
  - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible
    une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées
    par défaut).

- Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js,
  refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques
  (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de
  chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime
  dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise
  réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune
  boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer
  la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait
  des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en
  mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/
  refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène
  normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 15:42:42 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+20 -7
View File
@@ -262,7 +262,7 @@ function questQuestionBubbleHtml(line, status, index) {
'<div class="questBubbleRow">' +
'<div class="questBubble questBubble-question">' +
'<div class="questBubbleHeader">' +
'<label class="questQuestionHeaderField" title="Nombre de choix">🔢 <input type="number" min="2" max="8" value="' + line.choices.length + '" ' +
'<label class="questQuestionHeaderField" title="Nombre de choix">🔢 <input type="number" min="2" max="4" value="' + line.choices.length + '" ' +
'onchange="questSetQuestionChoiceCount(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)"></label>' +
'<label class="questQuestionHeaderField" title="Récompense (points de score)">🏆 <input type="number" min="0" value="' + line.reward_amount + '" ' +
'onchange="questSetQuestionRewardAmount(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)"> pts</label>' +
@@ -362,10 +362,15 @@ function questUpdateField(questId, field, value) {
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/quests/' + questId, {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(body),
})
.then(function (r) { return r.json(); })
.then(function (json) {
if (!json.quest) return;
Object.assign(quest, json.quest);
.then(function (r) { return r.json().then(function (json) { return { ok: r.ok, json: json }; }); })
.then(function (res) {
// Refusé (400) : recompense_score abaissé sous le total déjà
// réparti entre les questions (voir routes/quests/quest_update.py)
// — message d'erreur demandé explicitement, et le champ est
// remis à sa valeur RÉELLE (inchangée côté serveur).
if (!res.ok) { alert(res.json.error || "Impossible d'enregistrer."); renderQuestFieldsModalBody(questId); return; }
if (!res.json.quest) return;
Object.assign(quest, res.json.quest);
renderQuestListPage();
renderQuestFieldsModalBody(questId); // seule modale à porter des champs éditables
});
@@ -385,7 +390,15 @@ function questUpdateField(questId, field, value) {
function questSaveDialogues(quest) {
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/quests/' + quest.id + '/dialogues', {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ dialogues: quest.dialogues }),
});
})
.then(function (r) {
// Refusé (400) : la somme des récompenses des questions dépasse la
// récompense totale de la quête (voir routes/quests/quest_dialogues.py)
// — message d'erreur demandé explicitement. La bulle en trop reste
// affichée localement (non enregistrée) : l'auteur baisse son
// montant ou celui d'une autre question pour repasser sous le budget.
if (!r.ok) return r.json().then(function (json) { alert(json.error || "Impossible d'enregistrer."); });
});
}
// Alterne "Joueur" <-> le premier personnage nommé (ou "PNJ" faute de
@@ -437,7 +450,7 @@ function questSetQuestionChoiceCount(status, index, value) {
var quest = questById(_currentQuestModalId());
if (!quest) return;
var line = quest.dialogues[status][index];
var count = Math.max(2, Math.min(8, parseInt(value, 10) || 2));
var count = Math.max(2, Math.min(4, parseInt(value, 10) || 2));
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