Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues, quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens, affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré silencieusement dans un état incohérent. - Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8). - Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau "🎨 Style") : - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées par défaut). - Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js, refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/ refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e972acf9e6
commit
b5546df044
+4
-4
@@ -84,13 +84,13 @@
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uniquement si un objet kind="fond" plus grand que la scène est posé
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(caméra qui suit le personnage). -->
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<div class="sceneWorld" data-scene-width="{{ s.scene_width }}" data-scene-height="{{ s.scene_height }}">
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{% for obj in s.elements if obj.kind != 'dialogue_box' %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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{% for obj in s.elements if obj.kind not in ('dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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<!-- .sceneUI : widgets d'interface FIXES au viewport, jamais dans
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.sceneWorld ci-dessus (voir static/style.css) — pour l'instant
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seulement "💬 Boîte de dialogue" (screens/rendering/dialogue_box_style.py). -->
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.sceneWorld ci-dessus (voir static/style.css) — "💬 Boîte de
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dialogue"/"❓ Boîte à quiz"/"🏆 Score" (screens/rendering/dialogue_box_style.py). -->
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<div class="sceneUI">
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{% for obj in s.elements if obj.kind == 'dialogue_box' %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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{% for obj in s.elements if obj.kind in ('dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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</div>
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{% else %}
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+18
-11
@@ -17,7 +17,9 @@
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.canvasElementInner > img{ position:static !important; left:auto !important; top:auto !important; width:100% !important; height:100% !important; z-index:auto !important; }
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/* Même correctif que ci-dessus, pour le widget "💬 Boîte de dialogue"
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(screens/scenes/render_scene_object.py, un <div>, pas un <img>). */
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.canvasElementInner > .dialogueBoxWidget{ position:static !important; left:auto !important; top:auto !important; width:100% !important; height:100% !important; z-index:auto !important; }
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.canvasElementInner > .dialogueBoxWidget, .canvasElementInner > .quizBoxWidget, .canvasElementInner > .scoreWidget{
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position:static !important; left:auto !important; top:auto !important; width:100% !important; height:100% !important; z-index:auto !important;
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}
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</style>
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{% endblock %}
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{% block content %}
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@@ -100,8 +102,10 @@
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<details class="propGroup">
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<summary>🖥️ Interface</summary>
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<div class="propGroupBody">
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<button type="button" class="button is-small is-fullwidth" onclick="addSceneObject('dialogue_box')">💬 Boîte de dialogue</button>
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<p class="help">Affiche automatiquement le dialogue de la quête en cours (voir l'onglet "🗺️ Quêtes") — position et style réglables une fois posée.</p>
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<button type="button" class="button is-small is-fullwidth mb-2" onclick="addSceneObject('dialogue_box')">💬 Boîte de dialogue</button>
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<button type="button" class="button is-small is-fullwidth mb-2" onclick="addSceneObject('quiz_box')">❓ Boîte à quiz</button>
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<button type="button" class="button is-small is-fullwidth" onclick="addSceneObject('score_widget')">🏆 Score</button>
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<p class="help">Boîte de dialogue/quiz : gérées automatiquement par le moteur (voir l'onglet "🗺️ Quêtes") — position et style réglables une fois posées. Score : affiche en continu les points gagnés.</p>
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</div>
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</details>
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</div>
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@@ -124,7 +128,7 @@
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onmousedown="onSceneObjectMouseDown(event, {{ o.id }})">
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<div class="canvasElementInner">{{ o.rendered_html|safe }}</div>
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<div class="resizeHandle" onmousedown="onSceneObjectResizeMouseDown(event, {{ o.id }})"></div>
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{% if o.id == selected_id and o.kind not in ('fond', 'dialogue_box') %}
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{% if o.id == selected_id and o.kind not in ('fond', 'dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}
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<!-- Boîte de collision (voir screens/rendering/collision_settings.py) :
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aperçu visuel + réglable directement au glisser — seulement pour
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l'objet SÉLECTIONNÉ (celui dont le panneau "🧱 Collision" est ouvert),
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@@ -261,8 +265,10 @@
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{% if not selected_id or not obj %}
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<div class="hint" style="padding:20px 0;">Sélectionne un objet (sur la scène ou dans la liste) pour voir et modifier ses propriétés ici.</div>
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{% else %}
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{% set _WIDGET_ICONS = {'dialogue_box': '💬', 'quiz_box': '❓', 'score_widget': '🏆'} %}
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{% set _WIDGET_LABELS = {'dialogue_box': 'Boîte de dialogue', 'quiz_box': 'Boîte à quiz', 'score_widget': 'Score'} %}
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<div class="fieldRow" style="align-items:center; justify-content:space-between;">
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<h2 class="subtitle is-6" style="margin:0;">{{ '🏃' if obj.kind == 'personnage' else ('💬' if obj.kind == 'dialogue_box' else '🖼️') }} {{ obj.name or ('Personnage' if obj.kind == 'personnage' else ('Boîte de dialogue' if obj.kind == 'dialogue_box' else 'Décor')) }}</h2>
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<h2 class="subtitle is-6" style="margin:0;">{{ '🏃' if obj.kind == 'personnage' else _WIDGET_ICONS.get(obj.kind, '🖼️') }} {{ obj.name or ('Personnage' if obj.kind == 'personnage' else _WIDGET_LABELS.get(obj.kind, 'Décor')) }}</h2>
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<form method="post" action="{{ url_for('scene_object_delete', slug=game.slug, object_id=obj.id) }}" onsubmit="return confirm('Supprimer cet objet ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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@@ -315,11 +321,12 @@
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</div>
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</details>
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{% if obj.kind == 'dialogue_box' %}
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<!-- "🎨 Style" (voir screens/rendering/dialogue_box_style.py) : le
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widget "💬 Boîte de dialogue" n'a ni collision ni animation,
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juste une apparence — police, couleur du texte, couleur de
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chaque zone (header/body/footer). -->
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{% if obj.kind in ('dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}
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<!-- "🎨 Style" (voir screens/rendering/dialogue_box_style.py) —
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PARTAGÉ par les 3 widgets d'interface : aucun n'a de collision
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ni d'animation, juste une apparence — police, couleur du
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texte, couleur de chaque zone (header/body/footer, "header_bg"
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sert de fond unique pour "🏆 Score", qui n'a pas de body/footer). -->
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<details class="propGroup" open>
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<summary>🎨 Style</summary>
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<div class="propGroupBody" data-element-id="{{ obj.id }}">
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@@ -373,7 +380,7 @@
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</details>
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{% endif %}
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{% if obj.kind not in ('fond', 'dialogue_box') %}
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{% if obj.kind not in ('fond', 'dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}
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<!-- Boîte de collision (voir screens/rendering/collision_settings.py,
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static/js/play/conditions.js::elementsOverlap) : posée AUTOMATIQUEMENT
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sur tout objet (= sa boîte visuelle par défaut, tant que rien
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