Quiz jouable : budget de récompense, boîte à quiz, widget score
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m34s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Récompense d'une quête = budget MAXIMUM pour ses questions : la somme
  des points des "❓ Question" ne peut plus dépasser recompense_score
  (routes/quests/quest_dialogues.py à l'enregistrement des dialogues,
  quest_update.py si on abaisse la récompense sous ce qui est déjà
  réparti) — message d'erreur explicite (400) dans les deux sens,
  affiché via alert() côté éditeur (quest-editor.js), jamais enregistré
  silencieusement dans un état incohérent.
- Nombre de choix par question plafonné à 4 (au lieu de 8).

- Deux nouveaux widgets "🖥️ Interface" (mêmes fondations que "💬 Boîte
  de dialogue" — screens/rendering/dialogue_box_style.py, même panneau
  "🎨 Style") :
  - "❓ Boîte à quiz" : affiche la question et ses choix, sans pied (une
    question se résout au clic sur un choix, pas de "Suivant").
  - "🏆 Score" : affiche en continu les points gagnés, TOUJOURS visible
    une fois posé (contrairement aux boîtes de dialogue/quiz, masquées
    par défaut).

- Moteur d'exécution (static/js/play/dialogue-box-controller.js,
  refonte) : une conversation de quête alterne maintenant répliques
  (boîte de dialogue) et questions (boîte à quiz) selon le type de
  chaque ligne. Bonne réponse -> crédite le score (compteur runtime
  dédié, jamais lié au score du moteur document) et avance ; mauvaise
  réponse -> rien, la question reste affichée pour réessayer ; aucune
  boîte à quiz posée -> la question est ignorée plutôt que de bloquer
  la conversation. Le dialogue "en_cours" épuisé (donc, s'il contenait
  des questions, toutes répondues) fait passer la quête "terminee" (en
  mémoire seulement, comme le reste de ce système — voir accepter/
  refuser une offre de quête) : le joueur peut alors quitter la scène
  normalement, ces widgets n'étant jamais des obstacles.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-03 15:42:42 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent e972acf9e6
commit b5546df044
19 changed files with 628 additions and 76 deletions
+70
View File
@@ -5,6 +5,8 @@ et un dialogue par statut (3 colonnes — voir static/js/quests/
quest-editor.js et sanitize_quest_dialogues). Une quête vit pour TOUT le
jeu, jamais par écran (mêmes conventions que les événements
personnalisés, db/custom_events/)."""
import json
import db
@@ -192,3 +194,71 @@ def test_quest_dialogues_route_sanitizes_and_persists(client, tmp_game_slug_clea
def test_quest_dialogues_route_404s_for_missing_quest(client, game):
resp = client.post(f"/game/{game}/quests/999999/dialogues", data='{"dialogues": {}}', content_type="application/json")
assert resp.status_code == 404
def _question_line(reward_amount, correct_index=0):
return {
"type": "question", "text": "2+2 ?", "choices": ["3", "4"],
"correct_index": correct_index, "reward_type": "score", "reward_amount": reward_amount,
}
def test_quest_dialogues_route_rejects_questions_totaling_more_than_the_reward(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug = _make_game(tmp_game_slug_cleanup)
quest = db.create_quest(slug, "Trouver la clé")
db.update_quest(slug, quest["id"], {"recompense_score": 5})
resp = client.post(
f"/game/{slug}/quests/{quest['id']}/dialogues",
data=json.dumps({"dialogues": {"nouvelle": [_question_line(3), _question_line(3)], "en_cours": [], "terminee": []}}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 400
assert "pts" in resp.get_json()["error"]
# Rien n'a été enregistré — la répartition invalide n'est jamais persistée.
assert db.get_quest(slug, quest["id"])["dialogues"] == {}
def test_quest_dialogues_route_accepts_questions_totaling_exactly_the_reward(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug = _make_game(tmp_game_slug_cleanup)
quest = db.create_quest(slug, "Trouver la clé")
db.update_quest(slug, quest["id"], {"recompense_score": 5})
resp = client.post(
f"/game/{slug}/quests/{quest['id']}/dialogues",
data=json.dumps({"dialogues": {"nouvelle": [_question_line(2), _question_line(3)], "en_cours": [], "terminee": []}}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
def test_quest_update_route_rejects_lowering_reward_below_already_allocated_questions(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug = _make_game(tmp_game_slug_cleanup)
quest = db.create_quest(slug, "Trouver la clé")
db.update_quest(slug, quest["id"], {"recompense_score": 10})
db.set_quest_dialogues(slug, quest["id"], {"nouvelle": [_question_line(6)], "en_cours": [], "terminee": []})
resp = client.post(
f"/game/{slug}/quests/{quest['id']}",
data=json.dumps({"recompense_score": 3}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 400
assert "pts" in resp.get_json()["error"]
assert db.get_quest(slug, quest["id"])["recompense_score"] == 10 # inchangé
def test_sanitize_quest_dialogues_caps_choices_at_four():
raw = {
"nouvelle": [{"type": "question", "text": "Q", "choices": ["a", "b", "c", "d", "e"], "correct_index": 4, "reward_type": "score", "reward_amount": 1}],
"en_cours": [], "terminee": [],
}
cleaned = db.sanitize_quest_dialogues(raw)
# Coupé à 4 choix -> l'index 4 (qui pointait sur le 5e, retiré) sort des bornes -> ligne rejetée.
assert cleaned["nouvelle"] == []
def test_quest_dialogues_total_reward_sums_questions_across_all_statuses():
dialogues = {
"nouvelle": [_question_line(2)],
"en_cours": [_question_line(3), {"type": "dialogue", "speaker": "pnj", "text": "x"}],
"terminee": [],
}
assert db.quest_dialogues_total_reward(dialogues) == 5